“是這麅子太傻,並不是因為我厲害!”被她這一誇,我都覺得有點不好意思了,謙虛地說道。
“對了,MISS是什麼意思?”我心裏的疑團急需解答,緊接著問道。
“MISS就是未命中或完美閃避的意思。當雙方等級差距較大時,這樣的情況出現得比較多。雖然你的確打中了,但是係統也會判斷成攻擊無效。”雨落無聲耐心地解釋給我聽。
又學到知識了,我滿心歡喜,繼續虐殺傻麅子!
越級殺怪,獲得經驗遠比同等級的高,等級差距越大越明顯。我的等級與麅子差了5級,獲得的經驗當然非常可觀,才打了5隻,我兩便雙雙升級了。
打開屬性界麵,急切想知道自己升級後的戰鬥力有了多少提升。
ID:一劍無塵
職業:戰士
等級:2
攻擊:0-1
防禦:0-1
生命:150
魔法:20
“升一級就加了50點生命,10點魔法?R他大爺的!”我忍不住破口大罵起來。
“嗬嗬,這是固定加成,還有自由屬性你加了嗎?”雨落無聲沒有直接點明,而是用提醒的方式。
再次打開屬性界麵,發現最下麵有個提示一直在閃。我點擊一下,彈出一個對話框,提示我已獲得5個自由屬性點,由我自由分配。
“戰士一般怎樣加點?”我向雨落無聲尋求幫助。
“戰士主屬性為力量、體力,力量增加物理攻擊,體力增加血量和防禦;命中則增加攻擊的命中率;智力增加魔法攻擊和魔法值;敏捷增加人物靈敏度和攻擊速度。”雨落無聲將官網上唯一的介紹搬了出來。
“關鍵要看你的個人定位,如果打算走坦克路線,主要以體力為主,力量為輔,按4體力1力量的比例加點;如果走DPS路線,哦,也可以理解是輸出路線,那麼以力量為主,體力為輔,一般的加點法是4力量1體力;如果想全麵發展,那就力量3體力2或者2力量3體力這樣。我也沒玩過戰士,這些是我經常看論壇了解到的,大眾普遍都選擇這樣的加點方式。”雨落無聲說道。
“哦,謝謝!我知道該怎麼加了。”我迫不及待地打開屬性界麵,將5點自由屬性全部加在力量上,我追求的是極限攻擊!
加完後又看了一眼,感覺十分滿意。
“你怎麼加的,給我看看。”看到我這表情,雨落無聲感覺有些好奇。
我將屬性麵板分享給她,洋洋得意道:“這樣的加點方式不錯吧!”
ID:一劍無塵
職業:戰士
等級:2
攻擊:5-6
防禦:0-1
生命:150
魔法:20
“……”雨落無聲非常無語。
她肯定覺得剛才給我講那麼多,根本就是在做無用功,不然我怎麼會一點都沒聽進去。
“我覺得這樣挺好的啊!高攻擊才是王道,其他的皆是浮雲。”我霸氣地說道。