毫無疑問,三人裏肯定有一個會說真話,否則這個環節就是死局。
而之前猜測的另外兩人,有一人會撒謊,有一人說話半真半假,這裏不太對。
這是個很簡單的邏輯,假設某個人一直說半真半假的話,那是會被聽出來的,因為零集團給予了闖關者問話的權限,俗話說言多必失就是這個道理。
要讓一個人嚴格遵守自己的角色設定,而又起到忽悠的作用,這可不容易。
宮子俊剛才試探性地問了一個問題,內容是這樣的,如果你們說了謊話,會發生什麼情況。
A的回答是:“說謊就說謊唄!”
B:“我從來都不說謊。”
C:“這個問題我不能回答。”
事實上,這個問題,是老爺子想出來的,明眼人都看得出,這是一個話術陷阱。利用現有的遊戲規則,來逼迫守關者說真話。
如果說謊話,是不可能出現的情況,而要回答這個問題,首先,要符合身份設定,說真話者要回答這個問題,他需要說出實際情況。
因為說真話者時時刻刻都必須要說真話,所以他不會簡單地回答嗯、啊、哦之類的話,他隻能說出,如果自己說謊話,會出現什麼結果。
而撒謊者麵對這個問題,就比較好回答了,因為他無論怎麼樣回答,都不算違反自己的角色設定。
所以這個問題問完之後,宮子俊和老爺子就知道了ABC三人分別扮演著什麼樣的角色。
事實上,A和B的回答已經不重要,因為C已經暴露了自己的身份,他之所以說自己不能回答,就因為他不能泄露自己違反設定所帶來的後果。
這種事情,向來是保密的,即使是已經淪為最低賤的工人,零集團也會讓玩家保持恐懼感。
兩人認為已經不用猶豫了,便一前一後走向右邊那扇門,可以看見ABC三人的臉色越來越難看,這更加肯定了這扇門是正確的出口。
守關失敗,會麵臨什麼樣的懲罰呢?
宮子俊沒有心情會理會這些事,也沒有能力去管,此刻自保已經夠嗆了。
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推開門,又是一個密閉的房間,不過這一次的謎題來得簡單而直接,兩人很快便看見了倒在血泊中的屍體。
如此近距離地麵對死人,即便心理素質再強硬,也是會感覺到心悸的。
一道機械合成音響起:“凶手剛剛從這個房間離開,請搜集殺人證據,請注意,此環節與最後挑戰有密切關聯。”
宮子俊繞過屍體,首先走到出口處,扭了扭門把手,門哢嚓一聲就開了,看起來這個環節不是為了困住玩家。
要在意的就隻是搜集證據了,因為它和最後挑戰有關,而最後的挑戰是什麼,誰都不知道。
老爺子苦笑了下,看著宮子俊問:“有興趣當一次臨時法醫嗎?”
“似乎我們沒有別的選擇。”
死者是一名接近四十歲的中年男人,雖然倒在血水中,但宮子俊很快就發現,他的屍體沒有足以致命的傷口。