第七章 人生商談(1 / 3)

遊戲名稱:《植物大戰僵屍》

遊戲目的:玩家控製植物抵禦僵屍的進攻,保護房間的主人。而遊戲戰場則可以選擇主人房間前的空地(可變化)。遊戲中可選用的植物大概有40種左右。而每個場景最多隻能選擇十種植物,這就要玩家根據自己的策略做出抉擇。而各種不同的植物配合也使得遊戲更富有遊戲性以及策略性,使遊戲的可玩性大大增加。

植物資料:

豌豆射手,HP,300。攻擊:20。射程:正前方一整行。消耗資源:100陽光。冷卻時間:7秒左右。可載種於草地、睡蓮、花盆。特性:每次射出一顆豌豆。

向日葵。HP:300。攻擊:0。射程:無。消耗資源:50陽光。冷卻時間:7秒左右。可栽種於草地、睡蓮、花盆。特性:20秒左右產生一個中型陽光(25陽光)。

櫻桃炸彈...堅果牆...土豆地雷...寒冰射手...大嘴花.....

僵屍資料:普通僵屍,旗幟僵屍,強壯僵屍,讀報僵屍,跳舞僵屍......

場景:草地,遊泳池,屋頂,帶墓碑的草地等。

關卡設計:可按白天夜晚,附加遊泳池,墓地等逐漸變化的場景分布為N個關卡。循序漸進的增加可以使用的新植物,以及擁有各種特性的新僵屍敵人。3-5小關之後可以適當的設計一些小遊戲,增加遊戲的趣味性。

植物以及僵屍的設計風格建議偏向卡通設計,使遊戲的受眾群體更廣闊。背景音樂方麵要給人輕鬆詼諧的感覺。

滿眼血絲的李凡在自己的小書桌前伸出一個大大的懶腰。透過窗子看了看已魚白色的天空,再次低下頭仔細的看著熬了一宿想的頭疼才勉強做完的遊戲文案。也不知道正式的遊戲文案該怎麼寫。李凡隻能揉著腦袋使勁想,想到什麼就寫紙上,劃拉了一夜。還是許多細微末節想不起來,明明記得是49種植物,可怎麼想隻能記起40種左右。僵屍資料還有遊戲商店裏賣的讓植物進化的物品,更是模糊。最後愣是自己發揮創意,東拉西拚的把自己的想法直接寫了上去。

反正現在還沒人玩過。POPCAPGAMES開發組的成員大多還在讀書。創意點子什麼的還是要集思廣益,總比一個人趴在桌前閉門造車要好的多。

‘啪嗒’一包煙早早抽完的李凡,在散落一地的煙頭中尋覓許久,總算找到一個能再抽兩口的。舒服的吐了個煙圈,揉著腦袋瞎想,希望蘇陽那個美女姐姐有眼光,希望這遊戲真能做出來大賣。然後等哪天有錢了,一定要買兩間大房子,抽出來一間啥都不放,全擺上煙,從此過上再也不用撿煙頭抽的幸福生活。李凡同學就這麼YY著趴在小桌上睡了過去。

夢裏千辛萬苦,拚著狗屎運擠掉三千應聘者,應聘上女澡堂男搓這一夢想職業,英氣勃勃的剛到工作崗位,卻遇見一Ru房快垂到大腿前的大媽滿眼春光的讓他搓背....

“李凡,下來吃飯!!要喊你幾遍?不看看幾點了還在睡!都高二了,還沒一點緊迫感!!”大呼惡夢的李凡幸好在他老娘極具穿透力的呼喊中醒了過來。抹了把冷汗,一看時間,都下午一點多了。

心不在焉的扒拉著碗裏的米飯,聽著老娘圍繞著少壯不努力老大徒傷悲這個古老命題而展開的滔滔不絕的吧啦吧啦。李凡心底再次歎息,多麼美好的星期天就這麼完了。我的親娘,你兒子我都快三十的人了...

自知理虧再次被老娘指派去看店的李凡,打著瞌睡晃著倆腿坐在店門口曬太陽。昨兒蘇晴說今天會給他一個答複,怎麼這都下午三點多了還沒見蘇陽那個小子。摸著下巴思索了一陣,李凡覺著這事兒大概黃了。畢竟一個初見麵小子的信口雌黃,心智成熟的成年人能信才怪。蘇陽估摸著不是不好意思過來跟他說,就是在跟他姐鬧別扭。哎哎,早知道昨晚上早早來一發,踏踏實實睡一覺好了。雖然這麼對自己說著,可心裏李凡還是覺著多少有些失落。穿越的緣故?大叔居然也會做白日夢了。