西元2222年,日本還在舔舐戰爭的傷口,共和國雖然得到了北冰洋的出海口,然而隨著亞洲同盟的破裂、西線的戰略收縮,中亞不可避免地落入了大俄羅斯的口袋,同時,澳洲的獨立也正式宣告了天朝時代的終結。印度政府還在為征服小亞細亞及中東而沾沾自喜,殊不管那裏本是歐俄印非的戰略緩衝地。而北美則借著亞洲的戰火大發其財,正如他們的祖先做過的那樣,他們不僅從非洲泥潭中成功脫身,同時夥同歐洲破壞了南美與非盟之間脆弱的合作,使得北美的貨幣在時隔二百年之後再次成為泛大西洋的儲備貨幣,似乎有再現美元時代的衝動……
在這動蕩的時代,一款名為“時光之穴”的網遊居然宣稱要在全球同步發售,並且得到了各國政府的正式批準。這不能不說是一個奇跡,為此,遊戲的“開發組”甚至獲得了當年的諾-和平獎。然而,這真的是一款網遊麼?好吧,至少官方的說法中,它是的。然而江湖傳言,這款遊戲與之前的第四次“世界範圍的武裝衝突”有關。各國準備在遊戲中劃分勢力範圍?嗬嗬,傳言畢竟是傳言,其真實性總是那麼容易讓人懷疑。
戰爭結束已有一年之久了,雖然各國媒體依然充斥著各種激昂的、憂慮的、悲觀的論調,但各國間的貿易卻不可阻止地開始複蘇。在上海、在橫濱、在紐約、在鹿特丹、在聖彼得堡、在金沙薩……人們似乎終於開始明白和平的寶貴,行色匆匆中,再也不見了戰爭時代的凝重,代之以問候的微笑或對天氣的抱怨。
上海的五月溫暖而恬靜。雨季的結束讓陽光再次揮撒出燦爛,雖然偶爾會有微風伴雨,卻並不持久——這給了孩子們溜出家門笑鬧玩耍的借口:“我去朋友家玩了……放心~雨很快會停的啦!”到了風和日麗的時候,小街上便又恢複了安寧與閑適,老人們捏著環保袋開始了與小販們無止盡的交流,兩隻吉娃娃在女主人腳邊撒著歡,偶而還有學生服的蘿莉正太們或抓緊時間親熱或激烈地開始討論誰與誰開始談戀愛、周末去哪裏玩、誰又買了什麼衣服鞋之類的話題——嗯,年輕真好~
五月也是個多情的季節,大街上婚車不斷,如果有閑去公園,更可見無數新娘如百花爭奇鬥豔——當然了,通常是在比拚誰的化妝師更專業。偶有天生麗質的佳人出現在某其貌不揚的男子身邊,則圍觀者必心有所恨,男則暗歎此必為權色交易、錢色交易的又一個案,女則腹誹新娘長得如此妖孽必屬禍水,讓那新郎倒黴去吧!
在這五月裏,最愜意的還是清晨漫步去到深巷茶樓,泡一壺花茶,或獨自讀些美文,或與旁桌較量下棋藝,或者幹脆向掌櫃借來筆墨,信手娛於山水。然而今日裏,這茶樓卻是格外冷清。
“苗掌櫃,今天這人怎麼這麼少啊?”
掌櫃的正在書中神遊,冷不防被這一聲吆喝驚了神,沒好氣地揮揮手,指了指桌邊牆上的海報,“‘時光之穴’下周開服,一群閑人回家下載客戶端去了。”語罷便又埋首書卷不再作聲,一副“我不想被打擾”的樣子。好事者瞄了眼書名:《午時三刻拍案驚起》?掌櫃最近在研究前朝曆史麼?
好吧,暫不管無生無死的掌櫃大人,讓我們把目光集中在關鍵性道具——海報上。三尺見方,銅版凹文,柳體鉛字——“時光之穴”,背景分為藍、紅兩塊,藍色部分為星空,紅色部分則有點詭異,是疑似魔法陣的東西。下麵用亮銀字跡突出了如“真實貨幣兌換”、“新興產業”、“按時間收費”等關鍵詞。實際上,最新一期的《家用智腦與遊戲》上用了3/4的篇幅來介紹這款已經被傳得神乎其神的遊戲,聽聽那些無良的文人是怎麼說的吧:
“毫無疑問,這款網絡遊戲已經超脫了傳統網絡遊戲的定義,它真實地溝通著兩個世界。我們必須明確一點,那個世界是真實的,不管是人工智能也好,異位麵也罷,你不能把它簡單地等同於無能的政府所提供的民用機器人,在‘時光之穴’的世界裏,玩家可以體驗到一切他想做而限於各種因素而不能做的事!來吧,這裏就是所有追求自由的人們的天堂……”
“據本社獨家消息,遊戲將采取‘有限度複活製’,即每個玩家隻有9次複活機會,沒人例外!隻有遊戲中發生特殊情況才可能增加複活次數……”
“我是從來不玩遊戲的,然而近日卻有一款遊戲讓我不得不加以關注,沒錯,那就是‘時光之穴’。在看了相關介紹後我不禁產生疑惑,各國政府同意對遊戲中的貨幣進行現實兌付,那麼是什麼讓各國政府拋開了由此帶來的通脹風險呢?又或者說,是什麼給了各國政府規避信用危機的自信呢?本人經過對各國金融政策的多年研究,得出了一些獨到的看法,請點擊鏈接*********……”