第五章 遊戲開始(二)(1 / 2)

人物分為六種屬性:力量、敏捷、體力、內力、魅力、幸運。(相信各位大大早就了解了各種屬性的功用,這裏就不在過多贅述。)

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遊戲中玩家需加入門派學習武功,也可自己領悟武功(主要針對現實中已經習武的玩家)遊戲人物原始屬性點為本人身體掃描結果。

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力量(每點遊戲中力量相當於現實中可拿起5KG物品)

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敏捷(1點相當於現實中5米每秒的奔跑速度)

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體力(現實中個人體質的好壞,平均質為5)

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內力(現實中平均每人的精神力為5,以此為基準計算.此項屬性隻能通過內功的修煉提升)

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魅力(於個人外貌氣質有關,隱藏)

www.cmfu.com發布 幸運(隱藏)

www.cmfu.com發布 遊戲的級別屬性為:

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1-10級每升級+5點自由點,可以自己任意分配。

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10-20級每升級+10點(20級需轉職)

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20-30點每升級+15點

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30-40級每升級+20點(需轉職)

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40-50級每升級+30點

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50-60級每升級+50點(需轉職,60級是實力的分水嶺,進入60個人能力將有大的提升。)

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60-70級每升級+55點

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70-80級每升級+65點(需轉職)

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80-90級每升級+80點

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90-95級每升級+100點

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95-99級每升級在原+點基礎上每級額外增加50點(升級困難)

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99級升100級需完成任務

www.cmfu.com發布 遊戲配置為4種:

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一:遊戲頭盔(70%虛擬度)

500元RMB(成本價發行,主要是為了讓廣大工薪階層玩的起,首期發行2000W套)

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二:遊戲坐倉(80%虛擬度)

5000元RMB

(200W套)

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三:豪華遊戲倉(90%虛擬度)

10W元RMB

(5W套)

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四:超豪華遊戲倉(99%虛擬度)

99W元RMB

(500套)

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遊戲實行實名製,與現實身份證和銀行帳號掛鉤。每人隻能申請一個遊戲帳號。沒個帳號隻可創建一個人物(遊戲登陸時會根據本人身體掃描結果推薦最合適的職業)人物在遊戲中死亡等級歸零,包裹內物品30%幾率掉落,裝備在身上物品10%幾率掉落(不鼓勵惡意PK)。死亡後財物安係統價格轉入玩家帳號。

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遊戲中PK有三種模式:

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一:切磋模式(死亡不掉經驗物品)

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二:比武模式(死亡掉總經驗20%)

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三:決鬥模式(死亡等級歸零,包裹內物品30%幾率掉落,裝備在身上物品10%幾率掉落。飛深仇大恨不鼓勵使用)

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係統根據玩家身體狀況訂出每天在線時間。

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