第六章 大興土木(1 / 2)

柵門刷流民係統,一個小時固定刷新十名流民,從招募到第一名流民開始計時,如今“豪強村”已經將其中的八位流民招募,如今尚存兩名流民未曾招募。

村莊建設前期,村民越多,勞動力就越多。在炎天眼中,所有的流民都是一棵搖錢樹,近日播種,明日豐收。如今距離流民刷新,已經不足十分鍾,倘若炎天無法在十分鍾內招募到這兩名流民,這兩名的名額,就會被浪費掉。

村莊建成起初,村莊內隻有村長茅屋,柵欄,柵門三大建築物,而其中隻有村長茅屋擁有居住功能,居住人口上限為10,故而,村莊建成後,村民上限為10。

如今要繼續招募流民,炎天必須要建設民屋,提高村民上限。

民屋(基礎建築物):茅屋(可建築),土房(???),木屋(???),石屋(???)

茅屋:耗費100銅幣,10單位的木材

如今“豪強村”剛剛建成,能夠建造的民屋隻有茅屋,不過對於沒有智商的隻能充當勞動力的NPC村民來說,茅屋的條件已經足夠了。

炎天從背包裏提取出足夠建造兩座茅屋的錢財以及木材,將8名NPC村民分為兩組,指派兩組各建做一座茅屋。

NPC村民雖然能夠獨自建造建築物,但是合力建造建築物,能夠提高建造效率,縮短建造時間,這比起一人建造一座來說,綜合的效率略低了些,但是在針對建造一座建築物時,則有奇效,能夠在短時間內趕工完成。

如今流民刷新在即,炎天自然不肯浪費時間,浪費刷新的流民的名額。

有村民,就有勞動力,有勞動力就能投入生產,從而推動村莊進入良性循環。

對於並州地區的玩家來說,糧食是限製因素。

玩家獲取糧食,可以通過耕種、采集和交易等方式,不過在遊戲初期,糧食的主要來源是耕種,玩家依靠村民種地,獲得糧食。遊戲耕種係統自成一體,通常來說,月初種,月末收。

但在荊、豫、交、揚、徐五州的某些地區,則有可能出現一月兩收的情況。

並州土地貧瘠,收成不好,無法跟其他各州相比,炎天想要發展,糧食是最大的限製因素。

村民勞作要消耗糧食,士卒打仗也要消耗糧食,為了防止黃巾之亂,炎天也要儲存一些糧食。

故而,如今第一個月末的收成極為重要。有糧就有人,有人就有糧,這將是一個極為良好的循環。

如今炎天招募到足夠的流民,將其轉換成村民之後,便能利用這些勞動力開墾荒地,進行耕種。

《征戰三國》的耕種係統,正常情況下,隻有在月初五天才能耕種,如今第一天已經過去大半,剩下的四天時間,“豪強村”能多開墾出一畝田地,則意味著月末會多一份收成。

爭分奪秒,招募流民,充分利用人力資源。好鋼用在刀刃上,集中財力物力搞生產。

在前世,炎天自己摸著石頭過河,總算是研究出了一套比較完善的生產係統,不過這期間不知道磕磕碰碰了多少次,故而也浪費了很長時間。