“暈死!”
“哈哈……還有,遊戲中沒有其他傳統遊戲裏那種補血的東東,如果你受傷了,隻能去找藥師或者牧師去治療,不過遊戲中任何玩家都能學到一種自我治療的技能,不過效果甚微。藥師和牧師則能學兩種以上的治療技能,效果非常好。”
“……遊戲有多少職業?”
“不固定,你可以學武功同時學魔法——隻要你有那能耐,不過根本不可能出現這種情況,很多技能都有限製,比如說你學了劍術就不能學習魔法,你學了藥師的製藥術就不能學習格鬥或者中高級魔法,你學了牧師的治療技能,就不能學習攻擊魔法和格鬥。”
“那麼……有多少種技能?”
“理論上……無限。”
“無限?!為什麼是理論上??”
“因為玩家可以自創技能!”
“……那,有沒有這種可能,我學了製藥術後能不能自創出格鬥技能?”
“有可能,不過,你覺得自創技能就那麼容易嗎?自創技能非常難,當初參加內測的三千名玩家,到內測結束後沒一個人自創出技能來。要知道這些玩家都是遊戲製作者啊!”
“那麼,遊戲的平衡性呢?”
“暈了,一看你就是個外行,都這樣了,還存在什麼平衡不平衡?你讓藥師和學習了格鬥技的玩家對P,誰會贏?一麵倒的狀況嘛,但是你學了格鬥技的玩家要是受傷了,難道不找藥師治嗎?不找他們你就死定了,要不你就等著殘廢吧。”
“……真期待啊……”
“是啊,可惜我是維護主管,照規定是不允許進去玩遊戲的。”
“那你就算是GM啦,能不能給點好處?”
“哈哈,那是沒可能的,遊戲是由主機主控,我們這種維護人員隻能進行物理維護,監控係統會不會出現問題,沒權限插手的。”
“唉,對了,遊戲裏的時間和現實中的時間有什麼區別嗎?”
“6:1,遊戲裏的6小時相當於現實中的1小時。”
“玩家在遊戲後會感覺到不適嗎?”
“不會,擬真器還配一套維生係統,這套係統隻有手表大小,它監控擬身體的各項機能指標,如果玩家身體有不適感,它會提醒玩家,比如饑餓,缺水等等,如果身體出現嚴重狀況,比如說心髒病等等,它會讓玩家強製性退出,同時自動通知最近的醫院進行救治……”
“靠!太牛了啊!”
“要不怎麼會說可以影響世界呢?”
“那擬真器貴嗎?”
“RMB三千左右吧。”
“這麼便宜?!”
“對,僅僅收個成本價,遊戲不收取什麼月卡費,點卡費什麼的,也就是說你可以白玩,但是,遊戲中的任何交易,係統都會收稅。不然開發商怎麼賺錢啊?”
“那……玩家進去……有沒有錢?”
“自己帶進去咯。”
“啊?自己帶?”
“是的,1:1的兌換率,1歐元兌1金幣,依照各個城市的不同,物價也不同。”
“那通常,1金幣能用多久?”
“遊戲設置中,1金幣兌10銀幣,1銀幣兌10銅幣,一般物價情況下,1金幣能讓你在遊戲中維持一星期的生活費用——當然是最低生活保障。”
“唉,還是有錢人才能玩的遊戲哦,那些學生玩家恐怕就……”
“這你不用擔心,公測期間每個玩家進入遊戲時攜帶金錢不能超過1000枚金幣。公測後就無限製了,不過如果不走商人路線的話,一般也花不了多少錢。”
“不可能不花錢的……怪物不掉裝備不掉錢,尤其是裝備,玩家沒裝備怎麼打?還不得拿錢去買?”
“那他們可以走鍛造師路線,可以走建築師路線,不一定非要去打打殺殺,個人有個人的選擇,每個人能力不同,走的路線當然不同。其實這樣才叫合理,因為這樣才能形成一個供求平衡的社會。”
“遊戲中有沒有什麼排行榜之類的?或者聲望榜之類?”
“官方不提供那種東西,不過玩家可以自己製訂,就如同現實中的什麼《財富》雜誌排的富豪榜一樣,玩家製訂出來也得有人信才行。”
“……那不就成了傳媒了?”
“沒錯啊。”
汗……
兩人一直聊到淩晨兩點,最後江楠借口第二天還要上班,徑直找張床睡了,留下林楓在客廳裏看著C市的夜景發呆。
我該選擇什麼路線呢?林楓點著煙想……算了,等公測了再說吧。
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