05章 骷髏兵死磕鬼龍(2 / 2)

兵種的速度指的是兵種在戰場上移動的快慢,因為英雄無敵的戰棋類的遊戲,戰場被劃分成了12*10的格子再加兩行空白(提供英雄和戰爭機器的位置),每一點移動速度就是一個格子,那麼增加一點就等於每一個會合可以多移動一個格子,這對於近戰職業來說就太重要了。

而最大和最小傷害各增加一點看似無用,實際上仔細分析一下就不難發現,當兵種數量巨大的時候,比如說一萬,那麼最大和最小傷害累積起來就等於是各增加了一萬,這對於擅長使用低階兵種的玩家來說絕對是福音。

咒力和知識就不用說了,咒力是增加魔法威力的,而知識每增加一點就會多出10點魔法值(在沒有啟蒙技能的情況之下)。

除了馬爾卡的頭骨之外,還有10000金幣的獎勵和兵種50%熟練度的獎勵。

所謂熟練度,指的是使用某個兵種的熟練程度,累積起來達到百分之百的話兵種就會多出一顆星,而每多一顆星,兵種屬性就會翻一翻,這也是網遊版新加入的設定,與兵種的升級不同,也不存在矛盾。

另外在獎勵說明之後,還特別注明了一點:在此任務中殺死馬爾卡將不會影響史詩任務馬爾卡的傳承。

第二個選擇:幫助馬爾卡逃走,事後將自動提升一級,並且獲得馬爾卡殘留下來的300個五星骷髏兵,以及初級法寶白色幽靈法杖一個(增加1點咒力),同樣不影響史詩任務馬爾卡的傳承。

看到這兩個選擇,傻子都應該能做出判斷了,第一個選擇不僅獎勵豐厚,而且最重要的是不會影響史詩任務,估計大多數玩家都會毫不猶豫地去選擇第一項。

可林鵬玩遊戲玩得多了,對什麼都保持著懷疑態度,在他看來這兩個選項的差距實在太大,就好像是故意誘惑玩家去選擇第一項似得,難道又是那個遊戲程序員搞出來的小花樣,想要考考玩家的遊戲智慧?

當然,這隻是他的猜測而已,是不是真的誰也不知道,如果一旦選擇了第二項,那麼就等於失去了一個獲得神器的絕佳機會,那估計林鵬會哭死的。

本來打算先放到這裏不管,去找上官夢璃等商量一下,順便查一查網上有沒有類似的經驗貼,可是林鵬卻忽然發現遊戲畫麵上出現了倒數計時。

冷靜!冷靜!這個時候要絕對冷靜!

林鵬揉了揉太陽穴,閉著眼睛思考著:遊戲才剛剛開始公測,沒理由會出現逆天的神器,而且還取得的這麼容易,肯定是有什麼陰謀,絕對是的!不然的話玩家肯定會鬧翻天的。

越想越覺得那第一個選項是不折不扣的陷阱,於是在倒數進入最後十秒的時候,林鵬毫不猶豫地選擇了第二項。

遊戲畫麵再一次恢複了正常,馬爾卡很高興地轉身就跑,而希留斯卻毫不留情地朝著林鵬大喊了一聲蠢貨,便指揮著鬼龍攻了過來。

林鵬內心那個沮喪啊,雖然死後不會有經驗上的損失,但是所帶的兵種將會全部逃走,他辛辛苦苦積攢下來的家業頃刻間就全部沒了,以後走路都得小心提防著。

他縱然遊戲技術再好,縱然再自信,可是在隻有10點魔法值的情況下,他的那點兵也隻有當炮灰的下場。

仿佛是故意耍弄林鵬,這個時候畫麵再次定格,鬼龍長大的嘴巴就在林鵬的眼前,那可真是夠恐怖的。

“希留斯覺得你勇氣可嘉,所以給予你再一次選擇的機會,是繼續做無謂的犧牲,還是改變立場,與希留斯一起追殺馬爾卡?”

媽的,士可殺不可辱,就算是遊戲老子也不會朝三暮四的,更何況越是給出這樣的選擇,就讓老子越發覺得有問題。

試想想,以希留斯的兵力要想殺死現在的馬爾卡根本就是輕而易舉,用得著非得誘惑林鵬嗎?有問題,絕對有問題!

林鵬很是慷慨激昂地選擇了否,結果遇到的就是一陣鋪天蓋地的屠殺。

五星的鬼龍實在太變態了,林鵬那些零星的低階兵種根本連給人家塞牙縫都不夠。

而且吸血鬼在麵對亡靈兵種的時候就變成廢物了,不能吸血,被鬼龍一口咬死,連反應的機會都沒有。

完敗,絕對的完敗,林鵬的所有兵力在不到一分鍾的時間裏全部陣亡,亡靈轉生的魔法他根本就懶得去用了,反正複活過來還是個死,就不浪費魔法值了。