同時考慮到遊戲接近現實的設定,開辟單獨的PK大陸,在PK大陸不受限製,被殺死的玩家隨機掉落一件裝備或物品(已裝備及背包內物品),等級減少5級,勝方可以得到敗方損失經驗的10%。進入PK大陸有兩種方式,一是由雙方同時申請,所進入的大陸地圖為雙方專署隨機地圖,地圖內隻有雙方,一方死亡後自動脫離PK地圖。另一種是開放式的大陸,所有人都可選擇登陸,地圖類似於一般大陸。現實大陸與PK大陸之間不能實時通訊。
第三:開放寵物係統,所有野生怪物均可經過捕捉和馴服的方式成為玩家的寵物,玩家所帶寵物個數有限,具體數目由玩家的悟性和幸運值決定,換算公式為隱藏設定,隻顯示可帶寵物數量。寵物根據野生狀態下的級別分為10級,每50級為一個等級,寵物有三次進化機會,根據先天資質的不同每次進化可有不同程度的能力提升。寵物一經認主不得更換、交易、丟棄,請玩家慎重選擇。
第四:取消屬性以數值顯示的方式,各屬性值均以星號顯示,根據屬性能力的不同,以不同的顏色區分,以白、藍、黃、綠、黑、橙、紅七色顯示等級,每個顏色級別最高到5星,當集滿五個星後自動升級為更高一級。各屬性對應的能力(如生命、攻擊力、速度等)亦以七色星顯示,能力星的級別可高於屬性星的級別。為了方便玩家查看自己的生命、法力等隨時變化的數據,在生命、法力低於上限的30%時會顯示確切數字。
第五:等級不再作為裝備使用的限製條件,但低級玩家裝備高級裝備時會出現裝備屬性下降的情況,裝備的具體屬性和持有人屬性掛鉤。裝備也以七色劃分等級。裝備不再顯示各種基本屬性,特殊屬性依然顯示。裝備可以通過改造提升品質,改造所需的必需品為品質石,分六種,藍、黃、綠、黑、橙、紅,低級裝備可以通過品質石改造成為高一級裝備。改造也分5個星階,當5星滿時自動升級。
第六:技能分級不變,分七等,入門、初級、高級、專家級、大師級、宗師級、大宗師級,取消熟練度顯示,和人物屬性相同以星為標識,每等5星滿後自動進階。戰鬥技能在每次轉生後可以學習高等技能,也可以通過購買或打怪獲得技能書學習,也可以自行領悟得到新技能,除自己領悟技能和轉生後學到的技能以外的各種途徑獲得的技能均有不同的限製要求,隻有滿足要求才能學習。除本職業技能外,允許玩家學習別的職業技能,但是技能升級要求增加,第二職業技能升級要求加倍,效果減弱30%(特殊情況出外),技能等級隻能到大師級,第三職業技能升級要求為第一職業的四倍,技能效果減弱50%,技能等級隻能到專家級。生活技能不做限製。
第七:開通世界幣和遊戲幣的兌換功能。1世界幣=1鑽幣=10金幣=100銀幣=10000銅幣,世界幣兌換遊戲幣為1:1,遊戲幣兌換世界幣收取5%手續費。
第八:開通傭兵工會,玩家可以在傭兵工會領取任務,任務獎勵金錢、傭兵功勳,經驗,傭兵功勳作為傭兵等級提升的標準,並且將在以後開通特殊物品兌換。
第九:玩家死亡(不論死亡原因,包括正常死亡和被惡意PK死亡等方式)後,已裝備的裝備隨機掉落一件,等級減少5級,攜帶金錢掉落1/10。
具體更新內容請玩家在遊戲中仔細體會。
看完更新內容後第一感覺就是這個遊戲有點不同。最主要的還是遊戲標榜的真實性,就拿裝備這一項說吧,現實中不會說你不是兵就不能用槍械,隻是槍械在普通人手裏發揮不出應有的威力而已,遊戲中也不再設定等級限定,就是一個10級玩家也可以擁有紅色裝備,隻不過發揮不了紅色裝備的威力罷了。其實這也是裝備的一項隱藏設定,就是裝備能力使用度,比如一個基礎屬性40點和一個基礎屬性100點的50級玩家,在使用同一件紅色裝備時,裝備的屬性完全不同,就好像前者可以將裝備能力打開40%,而後者完全有可能將裝備屬性完全打開一樣。
而裝備的品質改造卻變相的解決了高等級裝備掉落少的問題,隻要你有錢,那就拿品質石砸吧,早晚能砸出極品裝備來,估計成功率會隨著等級的升高而減低,要不極品裝備滿天飛,這個遊戲就走到盡頭了,畢竟神兵利器自古就是非常稀少的東西。
看係統的最後一句,應該還有不少的改動,隻能自己去探索了,不過這也增加了遊戲的可玩度,畢竟誰也不想象玩單機版遊戲那樣看著攻略玩。