第一章(1 / 1)

我跟大部分的小說愛好者一樣,都是非常地喜歡看小說。在當初武俠小說紅火的時候,看的時候經常被裏麵的情節所吸引,就經常把自己想象成小說裏的某一位主角,想象自己在武林中威風八麵、天下無敵,即使看完以後也經常胡思亂想,偶爾在夢裏也會出現這種情況。(嗬嗬,就是不知道各位讀者大大是不是也這樣。)

後來出現了玄幻、修真、網遊小說,也經常把自己想象成了裏麵的主角之類的人物,結果人精神有點恍惚、神經兮兮,但他人寫的很多都不對我胃口,畢竟性格和處世態度不同。

所以就想把自己腦子裏的一些亂七八糟的想法寫出來,但我在文字上的功底可能不夠,以後寫的時候可能會出現一些錯誤,還希望讀者能夠指出來,也歡迎各位讀者大大能夠給我提出一些關於遊戲的建議,不勝感謝。

遊戲設定:

21世紀40年代,由於科技的高速發展,網絡虛擬現實已經開發到了一定的程度,許多網絡虛擬現實遊戲湧現了出來,但社會上也隻有那些青少年和中年可以遊戲,因為進入遊戲需要高度的集中精神和比較健康的身體,所以老年人和那些體弱多病之類、身體健康狀況相對較差的人無法進入遊戲。

此時因為人類科技衛生的高度發展,社會教育的普及,人類的平均壽命的提高,使得社會上的老年人比例越來越高,達到了一個恐怖的程度,70歲以上的人口占總人口的30%。在此種情況下,社會上許多的大集團都投入大量資金對網絡虛擬現實進行研究,想降低遊戲要求,獲得這麼一大塊市場,也讓所有的人類都能夠進入網絡虛擬當中進行遊戲。

於是乎就在這種情況下,飛翔集團終於研究出了這款《第二世》網絡虛擬遊戲,它允許那些殘疾人、老年人以及身體健康狀況不那麼好的人進入,在裏麵一開始設定人物的時候可以不與現實身體狀況掛鉤,所以這就使得這些人尤其是殘疾人無比歡迎這個遊戲,而那些殘疾人的家屬、親戚也非常願意見到這種情況。

遊戲數據設定:

1、分力量、智力、體力、敏捷、魅力(隱藏)、悟性(隱藏)、幸運(隱藏、波動),另有聲望值。前六項每一項初始屬性為1-10,人物本身幸運值是從1-5,可以通過裝備附加。人物每升一級可獲得點數4點。

2、貨幣:1元RMB=1金幣=10銀幣=100銅幣。不過在遊戲前期不允許把現實貨幣兌換成虛擬遊戲幣,這個是為了營造一個公平的遊戲環境,不然富家子弟一進遊戲就把N多的RMB兌換成遊戲幣,你說你怎麼拚得過他們。

3、虛擬時間同現實時間的比例為2:1。(如果把時間比例調太大了話,會讓人混淆現實與虛擬)

4、等級升級理論上是無限,隻要你有那個本事,因為20級以後一級升級所需要的經驗N多,到後麵越來越多。人物可以通過打怪、做任務升級,像商人、鐵匠之類的既可以通過打怪、做任務升級,也可以通過練技能升級,當然練的技能是本職技能。

5、職業上實行戰鬥職業、非戰鬥職業。戰鬥職業裏又細分為戰士(刀客、劍客)、騎士(槍兵、斧兵)、術士、弓手、盜賊、刺客等等,非戰鬥職業裏細分為醫生、廚師、商人、建築、鐵匠等。人物在15級以前都是平民,當達到15級後可進行轉職。

6、關於學習技能上:戰鬥職業的人原則上可以學習戰鬥職業的所有技能,但是你必須達到那個必要的學習條件才能學習,戰鬥職業的人也可以學習一部分非職業戰鬥的人的技能。同樣非戰鬥職業也可以學習戰鬥職業的技能,隻要你具備那個條件。

7、物品也分等級,分白色裝備、藍色裝備(1-2種屬性)、黃金裝備(3-4種屬性)、暗金裝備(5種屬性),在這個之外還有綠色裝備。綠色裝備所具有屬性不定,1種屬性有可能,5種屬性也有可能,綠色裝備最關鍵的地方是它可以組成套裝,當集齊同一套裝當中的2件裝備以上後,會出現額外的屬性。每個職業都有3套套裝,分別為25、45、70三個級別套裝。(這個實在是不好設定,所以就參考暗黑來設定。)

裝備不一定就是暗金好於黃金,關鍵是看符合不符合你的需要,還有就是屬性對你重要不重要,所以考慮用什麼裝備時關鍵是看屬性。除屬性外還武器有一個基本攻擊力,而防具則有一個基本防禦力,在這個方麵同等級別的裝備裏,暗金>黃金>藍色>白色,不同等級別裝備上就不好比較了。

');