這本書是本人的處女作,希望各位大大可以喜歡這本書。剛剛寫書的時候,朋友勸我寫一本玄幻的。因為那樣就算你寫的不是很好,隻要天天更新,就還是會有人看的。因為本人的固執,最終還是選擇了網遊。怎麼說呢,就是一句話:“我愛網遊,深深的迷醉其中”。所以各位大大要支持超仔我啊。。。你們的支持是我的動力!!!奮鬥。。。下麵切入正題:遊戲種族:
人族,精靈,侏儒,獸族,魔族,亡靈,矮人,神族。還有其他的隱藏的種族暫時不公布
遊戲設定:
職業設定:一開始隻有魔法係和物理係兩個職業。通過選擇的係別不同在10級的時候進行第一次轉職的時候才開始分化
主職業:戰士,法師,牧師,召喚師
物理係:刀係,劍係,斧係,槍係,弓箭係,匕首係,錘係
魔法係:火係,水係,風係,土係,電係,冰係,光明係,黑暗係。
人物屬性等設定:
HP:10/10(遊戲一開始大家都是都一樣的。)
MP:10/10
力量:決定負重,決定物理攻擊
敏捷:決定閃避,命中和物理係致命一擊率。
體力:100/100(這個沒辦法長,隻有通過特別的方法才可以增加上限。例如遊戲中就有食物可以補充體力)任何的動作都是需要耗費體力的。比如打怪的時候使用技能,就算是平砍也是要耗費的。一般體力回複是每30秒回複一點。
負重:決定每個人能夠帶的東西多少。負重越高可以帶的東西就越多的,相反也一樣。
精神:決定HP,MP的回複速度。這個是遊戲中比較重要的。。。
智力:決定魔法係的攻擊力,致命一擊率。MP的成長。
幸運:???每個人的幸運是隨機的,在0——10之間,最高到達5,每一點代表10%,這個屬性決定打怪後怪物掉落的東西好壞,多少等等,以及個人遇到隱藏任務等等的概率。
魅力:???每個人的魅力是隨機的,在0——10之間,最高到達5,每一點代表10%,這個屬性決定遊戲中的係統人物對玩家的好感度,好感度哦!!!好感度越高好處就越多。。。
等級:暫定100級,第一級升級到第二級的經驗為100,第二級到第三級為200,以此類推。。。打死低於人物等級的不給經驗,很少爆東西。
物品程度:白色,綠色,藍色,紅色,紫色,橙色,聖器,神器,超神器,虛無器
白色,一般的商店貨。垃圾,可以賣商店賣錢
綠色:有額外附加屬性的,一般為一個額外附加屬性
藍色:有額外附加屬性的,一般為兩個額外附加屬性
紅色:有額外附加屬性的,一般為三個額外附加屬性
紫色:有額外附加屬性的,一般為四個額外附加屬性
橙色:有額外附加屬性的,一般為五個額外附加屬性
聖器:有額外附加屬性的,一般為六個額外附加屬性
神器:傳說武器,屬性不詳
超神器:傳說武器,屬性不詳
虛無器:傳說武器,屬性不詳
聲望係統:每個人完成一個任務都能夠增加聲望,聲望根據任務的總體評價給與。個人聲望高了,就能夠接到傳說任務,完成傳說任務就能夠獲得傳說武器。同時,聲望高了,人物死亡後掉出的裝備也在減少。一般的會掉出2件裝備,聲望每上升1000點,減少一件;同樣,聲望為-1000點,增加一件裝備爆出。
人物裝備:總共為頭部,頸部,胸部,腰部,腿部,腳步,手指X2,飾品X2。
大陸:本書就一個大陸,不分幾個大陸,那樣就沒有意思了,不像有的書分那麼多。。。
(以上的設定有所借鑒)若有別的增加,詳見文章