第八章 升級(2 / 2)

再看係統消息,好像刷屏一般,一滿排紅色的字眼:擊敗毒蛇,獲得經驗10,銅板20。丙道白色的光茫環繞我們倆人的身體而升起。響在耳邊是那悅耳的聲音:人物角色等級提升,當前等級2。

“真變態!”我不由自主的將內心的想法表達了出來。

“當然了,不然怎麼叫神器。這是雷哮杖本身所帶的技能,雷光電閃,而這攻擊力,也是武器本身具備的最低的攻擊力:500。這基本攻擊技能和基本攻擊力不會因為玩家的等級過低攻擊力低下而有所降低。相反,當玩家的魔法攻擊力超越500時,技能所帶來的傷害就和玩家本身的攻擊力息息相關。到那時,和正常的玩家相比,就不會有著太大的差距了。這就是神器的好處,它是前期玩家升級的最佳武器,也是後期玩家PK的必備武器。”那酸溜溜的聲音又在耳後響起。

回頭一看,張老頭就站我們兩人聲後,尤自不滿的盯著我手裏的那個戒指。

寒!

“你跟著我們幹嘛?”

“我。。”張老頭死盯著小指上的戒指沒了言語,想了一會才幹笑道,“那個,你也知道的,這個任務一般不到130級,應該是不會有人來接的。所以那個嘛,我這近半年來,應該還是很輕鬆的啦。再說,相遇就是有緣,你們都是新手。定然有銀多不解之處。所以你們也需要我啦。”

話雖如此,但他的眼睛盯著我那戒指,卻是連眨也不曾眨一下。

莫非,這個戒指?

總感覺有點不對頭,不過看他那副模樣。我就是問了,他也未必肯答。再加上本身沒有攻擊力,隻好有一搭沒一搭的向他了解一些關於這個遊戲的事。

這個遊戲是很重比率的一個遊戲。比如玩家之間組隊,所獲得的經驗之比就等同於當前兩人所處等級升一級所需經驗之經。好比,目前我和我很溫柔組隊,她升一級所需10000經驗,我要100點經驗,那麼打一個101點經驗的怪,她將會得到100點經驗,而我隻有一點。這也就是張老頭為什麼會說我是高幸運玩家的原因,因為我的幸運占了百分之五十。目前是全區最高的。而怪物所暴出的金幣並非是誰拾取就誰得的。這裏的怪物都不會暴出金幣,係統會自動在玩家的包裹中疊加。金錢的分配是人人平等。金錢的計算並不因為國家的不同而區別,都是統一單位計算。1金幣=100銀幣=10000銅幣。

從張老頭口中也得知了幸運的魅力的作用,幸運簡單言之就是運氣。幸運高的玩家會提升一切對於玩家有利的概率。比如,最大攻擊的出現幾率,怪物攻擊時MISS傷害的概率,以及提高所有生活技能成功率。還有,百分百增加怪物掉落金幣數值,怪物裝備暴率增加等等。而魅力的意思其實也就是其字麵意思,魅力高的玩家能和智能NPC更好的交流,溝通,比如購買物品時打折會比較容易一點。應最初進遊戲時遊戲介紹員對我所說的:屬性點之間有著錯綜複雜的關係。例外,高幸運加高魅力的玩家,會更可能多的觸發隱藏任務。但對於怪物而言,魅力和攻擊力是相衝突的屬性點。一個玩家如果擁有著過高的攻擊,卻沒有魅力的話,他會被怪物主動攻擊的概率是百分之百。就是說,就算是初級的玩家,如果你隻加了攻擊,而沒有一點魅力的話,那新手村外麵的小雞說不定都會跑進村裏啄你。而我正是因為沒有攻擊力,卻有著超高的魅力,所以我接近怪物,低級,反應笨拙的怪物是感覺不到我的存在的。這也就是我為什麼一路走來,都沒有怪物主動攻擊我的原因。

眨眼之間,就升到了6級。包裹裏竟然已經有1金幣8銀幣70銅幣。而我和張老頭在那閑侃了半天,都沒有一個怪朝我撲來。

似乎,我越來越有感覺,這樣的屬性也末必很壞。

網遊的前期都如此,寒,總要花大把大把的篇幅來介紹遊戲本身。不過後期個人感覺還是行的,隻不過不知道在我那種文筆之下能否將之躍然紙上。

謝謝支持啦。