第三章 尖叫吧!!〈上〉(2 / 2)

“人物初步已定,請為你的角色選擇角色名。”

“十二。”我脫口而出,大概是叫習慣了吧,我所有的網遊ID,都是這個名字。又方便又簡潔,為商者,招牌不僅要響,還要能讓顧客更好的記住。這可是我一直以來的從商之道呀。

“人物名沒有重複,該角色創建成功。”稍頓了頓,那甜美的聲音又再響起,“請選擇生活技能,生活技能主要通過您的勤勞而獲取遊戲幣,可以彌補玩家在戰鬥中的虧損,讓玩家能無限循環的投入戰鬥當中。生活技能分別為:鐵匠,礦工,木匠,采集,捕獲,畜牧等!”

生活技能,這可要慎重的選擇,作為一個職業的遊戲商人來講,生活技能就是他們養家糊口的本錢。所以我更加仔細的聆聽新手接待員對這些生活技能的講解。

“鐵匠,是武器的煆造者,能升級武器,可使玩家更好的投身與戰鬥之中。礦工,集礦者,鐵匠升級武器所需大量的礦來都來自礦工的收集。為了遊戲更貼進生活,我們特地開放了別墅係統,玩家可以自行購買土地,造建房屋,所以木匠也就是為了建房而設。采集,特殊藥物收集者,藥物經由藥師的獨有技能,可製成毒藥或解毒藥。捕獲,為了玩家能獲取更多的樂趣,開放了寵物係統,捕獲通過技能可以將所遇見的怪物捕捉,化為寵物蛋,寵物蛋經過孵化,可與玩家建立親密無間的關係。寵物無等級,無能否主要攻擊之限,任何怪物都會在特定的情況下為玩家所捕獲。而且被捕獲的寵物經過升級,能掌握寵物原本所有的技能可與玩家一起並肩作戰。遊戲大部分的玩家將會出生在草色怡人的大草原,玩家隻要有足夠的錢向遊戲內NPC農場主購賣小馬駒,便可進行畜牧,畜牧所得,再賣與農場主,便可獲得豐厚的獲勵。”

“我選擇捕獲技能!”個人感覺,礦工如果沒有長時間的投入,是絕賺不到什麼錢的,而木匠,現實中的木匠都要窮死了,何況遊戲中?每一個藥師應該都會選擇采集的吧,所以再選也沒啥必要。畜牧,說的好聽,豐厚獎勵,但一個新手就能很隨便的完成的事,我想其獎勵的豐厚也隻是針對新手而言的吧,所以畜牧必定非長久之計。追求高攻的玩家,肯定會選擇鐵匠,而不追求的家夥,你也榨不出多少油水。沒必要,經過短暫的淘汰賽,我選擇了捕獲技能。

“玩家選擇生活技能完畢,請玩家為您的角色分配屬性點。”

“屬性點?”

“是的。屬性點分別為:體力,精力,霸力,靈力,魔法力,敏捷,幸運,魅力。體力是增加玩家的生命值和物理防禦力,精力增加玩家的魔法值和魔法防禦力。這兩項為玩家的基本屬性點,每升一級會自動漲上一點。霸力增加玩家的近程物理攻擊力,靈力增加玩家的遠程物理攻擊力,魔法力增加玩家的魔法攻擊力,每增加一點,玩家會增加兩點相應的攻擊力。敏捷增加玩家的命中率,回避率以及移動速度,每增加一點敏捷,玩家會增加半點的命中率,十分之一點的回避率,千分之一點的移動速度。幸運和魅力將由玩家自己在遊戲中慢慢摸索!”

“哦,這個意思就是說,如果沒有特意加體力和精力,每個玩家的生命值和魔法值都是相同的?”

“哦,不是的,不是這樣的,屬性點互相之間會相生相克。如霸力過多,可以使體力的表現更加明顯,玩家會因為霸力的增加而生命值加。同理,魔法力也會或多或少的影響到魔法值。這樣,增加霸力的戰士的生命值永遠都不是魔法師所能比的。”

“哦,這麼麻煩的呀!”我不耐煩的問道,“這個可以隨機選擇的嗎?”

“可以。”

“那我可以在這個隨機選擇前加個小小的條件嗎?”

“您有什麼條件呢?”

“身為一個戰士,我當然不用刻意加精力和魔法力,所以我選擇在替我隨機選擇時,能將這兩種屬性點會被選中的概念調成百分之零,可以嗎?”我的想法當然是一個戰士幹嘛加啥子藍和魔法攻擊力?而那遠程攻擊目前不明確,加個一兩點倒也無妨,敏捷是每個戰士的命中之源,不管多加少加都無所謂的吧,以後級高了,再根據自己的等級所配備就是了。而幸運和魅力,雖不了解有什麼用,但官方既然要弄得這麼神秘,肯定多多少少有點用處吧,所以我也不在乎他會亂加。隻是,我完全沒想到,這個想法,成了我以後完全的惡夢!!!

“可以。”

“那麼你們分配吧!”我已經迫不及待的要進入遊戲了!

一道白色的光茫在十二的身上閃過,接著係統提示:玩家十二人物屬性分配完成,將馬上進入遊戲!