安撫了一下自己受驚的心跳,我靠,剛才那叫一個精彩啊,僅僅我剛才去的銷售網點,那叫一個誇張啊,好象全市的人都進入一個隻有千來平方的狹小空間一樣,大廳裏那擁擠的就差到處飛濺人奶了,其中男女老少是個占比例,各自組成小團隊進行瘋狂的搶位行動,對於目前剛解決溫飽問題正想向小康進軍的人來說此遊戲一定前途無量,錢徒無量啊。。。
開著破舊的車慢忽忽駛入自己家的所在區,,,我也想快啊,可是他偏不爭氣,看來要徹底更換硬件設施了,等我在遊戲中賺了錢,我,我開一輛拖一輛,YYING。。。。。。。。
抬腳提開自家破久的家門,門仿佛不堪此重負般呻吟出聲,我靠,你破你還不讓我踢了砸滴,還感支聲反抗,想當年我把你從工地上背回來的時候...汗~漏嘴了。。。
進入自己一眼就一覽無餘的房間,徹底的開始感歎起錢這東西了,正想再次感慨一下萬惡的錢的時候,一個精致的頭盔正放在自己唯一的家具——床上,嘿,遊戲公司辦事的效率還真不低,自己隻不過剛出去采購一下物資的時候就把遊戲頭盔送過來了,我快步走到床邊,坐下仔細打量起這個花了自己1個月生活費的起源物體後,得出一個結論,精致,黝黑的盔身大概和普通的摩托頭盔一般大小,上麵細紋著許多精致的類試魔法符文的圖案,整個盔身給人一種厚實,沉穩的感覺,兩耳邊各有一個按鈕,應該是進入遊戲用的.....
小心仔細的放下頭盔,瀏覽起旁邊的說明書來,3頁10開大小的說明書上,2頁占用了遊戲協議,還有一頁寫的是有關遊戲的一些補充內容,畢竟宣傳紙片頁麵有限,而且也不能這麼大量的消耗目前少有的資源不是,看著說明書,果然頭盔上左耳處的是鎖定開始遊戲的按妞,選擇個合適的體位躺下後,按動這個按妞頭盔將會自己收攏或放大到最適合自己頭型的大小,並且正式接受大腦傳出的精神,開始進入遊戲..
右耳的按鈕則是在遊戲中退出以後按下就會自動撤離頭盔的鎖定以方便摘取遊戲頭盔.
遊戲中隻有1個種族,人族
遊戲中有個七普通戰鬥職業,分別是戰士、弓箭手、盜賊、法師、道士。遊戲中有隱藏職業,但是隱藏職業絕不變態,而且得到的機會非常難
請玩家自行探索。
遊戲中影響人物的隻有四項基本屬性,分別是力量、敏捷、體質和智力。以及隱藏屬性幸運。
關於遊戲PK及懲罰設定:
1,玩家若是在遊戲中PK其他玩家,開創會根據當時的環境以及人為的話語進行判斷,惡意每殺一人增加2點殺人值根據係統判斷可以額外增減.
2,玩家若是主動攻擊其他玩家,則其他玩家在十分鍾內有權作出正當防衛,正當防衛狀態殺死主動攻擊的玩家不紅名.
3,玩家在主動殺人後,會被係統認定為罪犯,殺人植大於等於4時候處於紅名狀態。而且數值越高紅的顏色越深,到達20點的時候為黑名。紅名玩家殺人植小於等於6的時候不禁止進入係統四大城市和二十一座重鎮,。。但是與NPC交易時候交易額多收15%,大於6小於10的紅名玩家交易額多50%,大於10小於20的玩家100%,黑名玩家不允許進入城市,殺人值可以靠殺紅名玩家,怪物,在線時間等消除
黑名玩家會進入係統惡人榜,不可隱藏,屬於在通緝者,白名玩家殺死黑名紅名玩家可以獲得善良值,善良植超過一定範圍與NPC交易可以減少投入,甚至可以得到NPC親瀨。得到隱藏任務等等
關於遊戲的死亡懲罰設定:
1,玩家死亡後,當前等級經驗歸零,但一個遊戲日內玩家每死亡三次,當前等級經驗歸零後再掉一級。比如,一個玩家的經驗值七十九級又百分之八十,則死亡一次經驗值變為七十九級又零,若是這個玩家在一個遊戲日內死亡次數達到四次,則在第四次死亡的時候,經驗變成七十八級又零。