不過這不代表他對這個遊戲不了解,實際上,就目前來說,除了設計者,估計沒有人會比他更加了解這個遊戲,而且,在某些方麵,他可能比設計者更加了解遊戲。
這是因為,他重生前所工作的地方,是一個遊戲工作公司,那可不是一間簡單的公司,而是十年後在遊戲裏位列十大公會之一的天炎遊戲工作公司,說起來張天賜對天炎的公司老總還是相當感激的,就是因為自己撿到了他一包工作會議記錄,呆在原地等了他半天,他就不顧自己的病,而把自己收進公司,雖然隻是當個最低微的清潔工,可也算是養活了自己八年了,要不然等不到病發,他早就餓死了。
在天炎八年,張天賜雖然沒有進入過遊戲,但是也得到了無數的情報,而且有不少情報是即使在十年後,也沒有人留意到其價值,卻被張天賜在重生後利用到的。
其中可以說是最重要的情報,就是基礎屬性點的秘密,也就是現在張天賜強行建立的這個‘一流’人物的理由!
《仙魔幻想》中的人物基礎屬性,有七項,分別是:強壯,筋骨,體質,敏捷,定力,精神,悟性,可以通過現實掃描和虛擬構造獲得。
虛擬構造,就是隨機生成,得到的數值每項在十五到二十五之間,總點數不超過一百五十點,這一般是那些身體比較差,現實掃描數值比隨機生成還少的人的選擇,而一般健康的人,掃描出來的數值都能達到總點數一百五十點左右。
而現實掃描,則是大部分身體比較好的人的選擇,實際上因為現在大多數家庭比較富裕以上的人都有進行過身體改造,想要獲得更高的數值並不難,在重生前,天炎公司的成員平均屬性都在二百四十點以上,最高的達到了三百三十七點,屬性點高,人物的戰鬥屬性就強,這是理所當然的,所以所有人都以追求高基礎屬性為目標。
但是,遊戲公司也不可能完全讓那些身體基礎好的人在遊戲中獨霸天下,所以遊戲設計了一個平衡係統,那就是基本功係統,通過基本功係統,可以提升基礎屬性,而基本功的提升,是跟剛建立人物的時候的基礎屬性有關的,剛建立人物的時候,基礎屬性低的人,提升基本功的速度就快,而基礎屬性高的人,提升速度就慢,這樣一來,隻要肯努力,身體基礎差的人也可以慢慢地追上去。
基本功每提升一級,就能獲得一點相應的基礎屬性點,比如說健身術,就對應強壯,一個人如果一開始強壯隻有二十點,那麼他把健身術練到三十級,就能跟一個一開始強壯有三十點,但健身術隻練到二十級的人相同了。
而基本功的每一級熟練度需求,是按照一個固定的公式計算的,那就是100X基本功等級X基礎屬性,這個基礎屬性,是以剛建立人物的時候的數值為準的,也就是說,即使人物通過修煉基本功而提升了基礎屬性,這個係數也不會發生改變。
現在張天賜建立的人物所有基礎屬性都是一,那這個係數就是最低的了,一般人的基礎屬性,最少也有十幾點,所以提升基本功所需要的熟練度,也是他的十幾倍!而像那些屬性數值達到幾十點的人,相比之下速度就更慢了!
所以,雖然現在這個人物的屬性是最低的,但是隻要勤練基本功,要追上去也並不是太困難的事,而且,基本功還有兩個特點,一就是可以無限提升,除了基本功以外的技能,都有一個等級上限,而基本功是沒有上限的,二就是每提升十級,基本功就會多出一個特殊作用,而且等級越高,多出的特殊作用就越強。
當然了,想要提升基本功的等級,並不是那麼容易的事情,每一項基本功,都有對應的練功房,人物必須花費金錢,才可以租用練功房,而每一次使用練功房所能增加的技能熟練度,都是固定的,所以提升等級時需求的熟練度越少,等級提升得就越快。
但是在重生前,張天賜並沒有聽說過有哪一個人會願意自己的人物在出生時擁有極低的基礎屬性點,因為即使是身體比較差的人,屬性點也罕有低於十點的,而一般來說,十幾二十點跟二十幾三十點的屬性在提升基本功的速度差距上並不大,而要追上那些三十幾四十甚至五十點的強者,本身難度就不小。
但是,張天賜卻結合了自己的身體特殊情況,作出了現在這個極端的選擇,重生前他曾經聽說過有一個人因為沒有雙腿,所以在掃描的時候係統就強行把他的敏捷設定為一的事,所以他本來是想著能不能把強壯、筋骨、敏捷和體質四項屬性變成一,這樣就有不少的優勢了,沒想到因為沒有身體,係統直接把他所有屬性定為一,這簡直就讓他喜出望外!