09年,因為DDR的10歲生日KONAMI特次對DDR街機進行了改進計劃,新版的DDR街機將以16:9顯示屏和華麗亮燈係統問世,為了紀念DDR10歲生日,新作名被定為"X",並支持USB來加載自改譜麵。
說實話,跳舞機一直以來都是一種很吸引人的遊戲,漂亮的女孩,帥氣的男生,在跳舞機上總是會吸引一大堆人的視線,那種感覺很難讓人形容,到底是遊戲還是人在吸引人,這一點,所有人的意見是不會統一的。
不過至少從跳舞機上下來玩家,大多會說主要是遊戲吧,沒有音樂和對手,沒有又炫又酷又給勁的節拍,人是帥氣不到吸引一大堆人來崇拜自己的。
有沒有想過在離現實最遠的世界,我是說虛擬遊戲中,音樂遊戲是什麼樣子的?
就像那些用PC玩的網絡遊戲一樣?
幾個人站在一起,然後很開心一起的跳舞?甚至是會談個戀愛什麼的?
真人啊?
人不會不好意思麼?
帥哥美女會理所應當的享受著崇拜,那不帥不美的人呢?
他們不會害怕被嘲笑麼?
壞人的本性是壞的,好人的本性是好的,那麼懦弱,不自信的人的本性會是什麼呢?
……
近乎真實的燈光效果,變幻莫測的華麗舞台,可以體驗置身於全球所有的舞台上,體驗天才努力後才能受到的待遇,音樂遊戲的魅力,莫過於此,無數的歌,數不清的舞步,會讓人變成大明星的節拍,用N形容數值的漂亮衣服……
那一天,她在舞台的燈關下迷失了自己,直到她遇到了傳說,才找回了自己渴望的本性。
……
總長110厘米,劍身長90厘米,重量不超過500克,劍身橫斷麵為矩形,護手盤小。
他的對手在緊張,但是,當他的對手握住劍的一刹那,那一刻的冷靜,使他的狀態發生了變化,在決意中,他的對手與猶豫和忌憚告別了。
現代擊劍運動是奧運會的傳統項目。1896年在雅典舉行的第1屆現代奧運會上就設有男子花劍、佩劍的比賽。
1900年在巴黎舉行的第2屆奧運會上增加了男子重劍比賽。1924年在巴黎舉行的第8屆奧運會上又增加了女子花劍比賽。1992年在巴塞羅那舉行的第25屆奧運會上,女子重劍被列為正式比賽項目。
女子佩劍於2004年雅典奧運會上被正式列為奧運會項目。
花劍比賽?采用電動裁判器,劍的末端裝有電鈕,運動員在比賽中隻能刺,不能劈打。當運動員刺出的力量大於500克時,劍頭的開關就接通,裁判器上會顯示信號。擊中有效部位軀幹(也就是運動員的金屬背心)時裁判器才會顯示紅或綠色燈,擊中無效部位,則顯示白燈。每刺中一劍有效部位可得一分。如果運動員相互擊中有效部位時,裁判員則判主動進攻的運動員勝一劍。
眼睛就像是死了一樣,直視起來比動漫中描述的死魚眼還要令人厭惡,很標準的省級花劍比賽,可明明是決賽,那個拿著劍的男人卻還是漫不經心的樣子。
雖然沉浸在音樂和自己引人矚目的舞姿中,但是,漂亮金發的初中女孩還是擺出了一副認真的樣子,露出了微笑,她向因為自己睡著了,而氣鼓鼓的把她搖醒的,身為國家奧運會擊劍比賽選手的父母問道:“你們說台上的那兩個人誰會贏得比賽呢?”
就在她說出這話的一瞬間,初中女孩才發現,這個比賽場地已經沒有緊張的氣氛了。
這種很消極的感覺初中女孩很清楚,在玩音樂遊戲的時候,有一回,一個很一般的玩家曾經自以為是的,和去年的遊戲冠軍比了一場,當時所有看著這場比賽的人都是這個表情。
站起身,明明是決賽,可是卻已經有很多人離開了。
“這是決賽啊,力量的懸殊沒那麼大吧?”看著父母,女初中生再次問到。
似乎是並不想回答這個話題,女初中生的父親搖了搖頭,有些惋惜的說道:“這場比賽到決賽就已經結束了,無論什麼樣的情況,那個不緊張的選手,都肯定會贏的。”
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