史萊姆的殘忍
任務已經到手了,我也沒有跟這老村長糾纏的興趣了。繼續尋找下一個作案目標,啊呸,下一個任務。
在我三寸不爛之舌的轟炸下,終於又接到了兩個任務,兩個還算不錯的任務。
一個是鐵匠達林的委托,殺死金史萊姆,收集他們的金屬甲殼100份。另一個則是有些奇葩,幫助安妮找到她的寵物喵喵。
來到村子外,現在的村子已經是擁擠不堪了,我隻好放棄跟他們搶怪的念頭,繼續朝著更深處探險。森林深處還沒有幾個玩家,有的也很快變成白光重生了。我不禁倒吸一口涼氣,這怪真夠霸氣的。前麵的地方是玩家屠殺小怪,這裏明顯是小怪屠殺玩家啊。
找了一隻外形黑黑的泛著金屬光澤的史萊姆,看了一下屬性,怪不得能屠殺玩家呢。
金史萊姆,LV4
攻擊:12-15
防禦:4
氣血:100
天賦:金屬反射,受到物理攻擊時,30%幾率反彈傷害。
早就聽說《奇跡》不僅為玩家加入了天賦係統,也為野怪同樣設置了天賦,而且野怪的天賦相對玩家來說更加的適合他們的種群特征。現在看來確實是這樣沒錯了。記得小時候玩勇者鬥惡龍什麼的遇到這種金史萊姆就算是看到長腿的金幣了。
這樣的小怪一般都是閃躲超高的bug存在,而且逃跑的幾率高的嚇人,往往辛苦了大半天還被這貨給跑了。
不過這種小怪一般都是喜歡獨來獨往的,看來在《奇跡》裏他們都學會組團了,不然那幾個新手也不會免費回城了。
挑了一隻落單的金史萊姆,我拎著自己的破木劍砍了過去。
看著這傷害,我瞬間有點想死的衝動,不過還好沒有觸發反彈。金史萊姆吃痛,立刻給我顏色。
這不科學啊,我明明有11點的防禦,沒想到還是被打得這麼疼。果然,怪物的傷害計算公式跟玩家的不同。好在我也有150點的生命,倒是不緊張會被秒殺。
繼續進攻,我的攻擊頻率要比金史萊姆要快,饒是如此,在金史萊姆的天賦之下,我的氣血幾乎跟金史萊姆的氣血持平,甚至比他還要低一些。怪不得那幾個玩家死的那麼慘呢。這是有原因的。而且攻擊越高,被反彈的越慘。
這樣下去,說不定一個失誤,我就會被這貨給揍死了。這可不行,一隻小怪都沒殺掉就被掛了,說出去會被暮瀾月涵她們恥笑的。
咦,我是不是忘記了什麼?
百忙之中,還是順手打開了屬性板,看了一眼自己的屬性之後,樂了。天不絕人願啊。
洞察(被動,洞察於心,料敵先機。看穿敵人內心的想法,並作出最佳的防範措施,一定幾率看穿敵人的弱點位置。)
意念所指,我幾乎是同時讀取了金史萊姆的下一手攻擊。
果然,這個技能將是我打破現在的尷尬境地的關鍵。預測敵人的下一手攻擊,同時做出有效的規避,看穿對手的弱點位置。這技能就如同bug般的存在。
不過,這技能也有明顯的限製。等級差距也就意味著成功率不是一成不變的。
顧不得想那麼多,我現在的任務是抓緊殺怪。有了洞察的輔助,相信用不了多久就可以完成任務了。
就在我還剩下10滴血的時候,對麵的金史萊姆終於不甘心的掛掉了。就算是擁有洞察的能力,依舊避免不了金史萊姆的反彈傷害。
金史萊姆的屍體躺著五個銅幣,果然,這種怪物都是肥的流油的,一般的怪物能給一個銅幣就說明你人品好了。現在金史萊姆居然給了五個。還有一個黑漆漆的東西,原以為是裝備的,撿起來才知道是任務用的金史萊姆的金屬甲殼。看樣子這甲殼的爆率不低。