眨眼間就在這個貴族學院度過一個月了,我也習慣這裏的生活了。父母也打了好幾個電話過來,但是他們似乎很忙,聊一會兒就收線了。我從來不會計較這些,隻要大家的心在一起就可以了。關於生活費的事情我也和他們商量了好幾次,最後他們還是答應讓我自己解決這個問題。
之前和小芝交易拿6000信用點已經被我用得差不多了,今天我特意到唯納爾的城主俯一趟,把那一直沒動過的1%礦稅權獲得的金幣全數拿了出來。令我想不到的是,還沒有一個月的時間,它就給我帶來了80多個金幣。
而現在市場上金幣和信用點的比率還持續在1到1.2之間,80多個金幣足可以讓維持一個月的使用了。但是我覺得現在不換取大量的信用點,到時候就要用更多的金幣換取信用點了。這種情況在其它遊戲裏經常出現,遊戲幣的價值不斷地貶值。所以我決定明天把拍賣行的資金也拿出來,一次性換取大量信用點,今個學期就也不用擔心生活費的問題了。
嘟…
“出大事了!”一陣吵鬧的通信提示音把我弄醒了,剛一接下連接按鈕,堅仁哥的聲音就傳了過來。
“你先別急,看我能不能幫上忙?”
“你不用也不能幫什麼忙,剛才遊戲裏出公告了,不但對主城內的商鋪征收營業稅,還開通了遊戲幣和信用點兌換大廳。”堅仁哥道。
“真的?我現在就去看看!”直接把堅仁哥的通信連接轉換成待連接狀態後,我立即以最快的速度登陸了遊戲的官方網站。很快我就了解發生什麼事了,營業稅和兌換大廳也沒怎麼影響遊戲的平衡性,相反還為遊戲增加了不少中立的因素,豐富了遊戲的內容。
首先遊戲裏的營業稅很簡單明了,係統將會根據商鋪的性質對每一單交易或每一間商鋪征收固定或一定比率的稅金,稅收自然不會高得那裏去。其次兌換大廳也不會影響遊戲的平衡性,因為裏麵的能兌換的遊戲幣隻有兩個來源,那就是稅金和玩家。也就是說,兌換大廳裏的遊戲幣的根源是玩家,就算現實中有再多的信用點也不可能影響遊戲的平衡性。
稅收和兌換大廳的出現算是官方的一種投資回報吧,他們花費了大量人力財力在這個遊戲上,自然希望能獲得應有的回報。現在的回報方式實在絕對是前無古人,以現在遊戲裏的玩家數量,這種虛擬國度性質的稅收絕對是一種很有發展性質的手段。
當“大色狼”的標誌消失的時候已經是第三個晚上了,所以我回到古拉紮斯後,立即到拍賣行取了所有金幣,然後又趕到了兌換大廳之內。這裏的熱鬧程度並不比我的拍賣場差得那裏去,進進出出的玩家不少都帶著笑容,看來兌換大廳的開通是一個明智的抉擇。
我通過兌換界麵看到了官方的兌換比率,居然是1個銀幣兌換1點信用點,不過現在的遊戲幣已經被兌換一空了。而剩下的就隻有玩家提供的遊戲幣了,不過比率相對高了點,所以還有著不少擺在交易平台之上。