又多了兩名隊友,對希爾薇來說真是好消息,所有人都低估了這次‘繁茂’的試煉。
本以為七天時間找出傳說故事的真相是一個沒有危險,解密類型的試煉。
所以進入遊戲後,看到信仰遊戲降臨前的現代化都市,所有人的警惕性都降低了。
為了收集更多的情報,希爾薇還放任隊友去城市中尋找線索。
沒想到隻是第二天,玩家們隻是發現了一些詭異,第三天小日子的首都神都市就在邪神的影響下毀滅了。
八人的小隊隻及時聯係上的隻有四人,如果魯大他們能集合過來,有六人的力量應該能處理麵前的怪物了吧…
神社的大門口鳥居前方,站著一名穿著紅白巫女服的巫女,看上去十分正常。
但結合整個神都市都被邪神影響,變成了遍地觸手怪的地獄,而這裏卻孤零零的站著一名巫女,那就顯得詭異了。
之前希爾薇和其他三名玩家企圖走進神社,但是都被這名巫女攔住了,還有一名玩家為此受了一些傷。
巫女的外貌隻是她的外表,內在的她是一隻強大、扭曲的怪物,這個東西就是玩家小隊的阻礙。
好在隻要玩家們退走,怪物就會重新變回巫女,不再追擊。
這才讓希爾薇有精力聯係到魯大他們,要求他們過來彙合支援。
“兩名法師,一名射手,一名戰士,一名刺客,一名治療…”希爾薇默默的用魔法在進行陣容搭配,安排接下來的戰鬥位置,為接下來的的戰鬥做準備。
拋開信仰帶來的職業差異,可以簡單的把玩家們分為近戰,遠程和輔助。
一般情況下,前排戰士多可以更好的牽製敵人,讓遠程更好的輸出火力,讓輔助更好的支援。
一般優秀的陣容搭配是2111,即兩名戰士,一名刺客,一名法師,一名治療。
治療位置由神官和牧師擔任,神官擅長輔助,牧師偏重於治療。
輸出位置法師和射手同位,射手偏向持續輸出,法師偏向爆發。
“隻有一名戰士的話…正麵壓力會很大,我得準備幾個控製法術位,為輸出爭取時間。”
“如果控製到位,兩名法師的爆發先打殘,然後再由射手和刺客收割…應該能在無傷亡消滅這隻怪物。”
唯一的風險是戰士牽製不住怪物,讓怪物直接衝到法師、輔助這些後排的麵前,肉體並不強壯的後排會被怪物瞬間秒殺。
所以,為了降低風險,可以先試探兩次,巫女要守護神社大門不離開鳥居太遠,這就給了試探的空間。
“先試三次,摸清所有動作後,第四次、第五次就可以試著殺死巫女了。”希爾薇把自己的安排告訴了她身邊的三名隊友。
三人兩男一女,分別是‘混亂’的狂暴戰士特瑞爾,‘空律’的無限射手黃瑞,‘繁茂’的牧師園藝師佐藤葵。
“我沒有意見,但是我希望在擊敗這個巫女後,由我做最後的斬殺。”狂暴戰士特瑞爾是一名魁梧的男人,他首先發言。