(二十七)PJ(1 / 3)

盡管對手都已經掉線了,獅子卻還不肯立時退出比賽,他繼續起勁地屠殺蟲族主基地裏那些呆立不動毫無反應的怪物:“掉線,我讓你丫掉線……再晚一分鍾掉線會死啊,輸不起的家夥,居然扯網線了!”

“行了行了,你可以退出來了……什麼‘就剩這麼點’,你看看那個是什麼,看見沒有,那個!”

我說的那個模樣與蠍子有幾分相似的“那個”,就是蟲族的“汙染者”,俗稱……俗稱也是“蠍子”。

“哦,已經有蠍子了,速度倒蠻快……不過這有P用啊,我還有這麼多兵……”

唉,掉線,居然還會掉線,都什麼年代了,還掉線!中國的網絡啊,可真是讓人無語……我一邊瀏覽網頁,一邊感慨著。

《星際爭霸》可以一個人玩,也就是玩劇情模式或是VS電腦,也可以兩個人、三個人……直至最多八個人一起玩,在同一個網吧裏,我們可以使用多人遊戲模式中的“LocalAreaNetwork[IPX]”選項。“IPX”,即“InternetPacketeXchange”,亦即互聯網分組交換協議,這是Novell公司製定的一個通信協議,隻要主機開啟IPX聯機模式,其他電腦進入該模式後查找到主機就可以輕鬆聯機了,可是,如果玩家不在同一個網吧,不在同一個局域網內,那又該怎麼辦涅?不要緊,還有暴雪公司專設的遊戲對戰平台——“Battle.net”,即“戰網”,簡稱“BN”。這個東東是1997年暴雪公司在推出大作《暗黑破壞神》時作為遊戲的一項增值服務設立的,玩家隻需擁有暴雪遊戲的正版CD-Key即可通過直接連入Internet的方式登錄其上,在使用的過程中無需再繳納任何費用,這樣的“戰網”令玩家就算相隔千裏也能一同聯機遊戲,遊戲的樂趣因而成倍增加,等到第二年《星際爭霸》問世的時候,這款新遊戲自然也搭載了BN。可是,由於《星際爭霸》是那樣的好玩,以致於時時刻刻都有成千上萬的玩家湧入BN,這個時候,暴雪的官方服務器就顯得不堪重負了,BN在穩定性、可承載人數、遊戲速度等方麵都出現了很多問題,於是,大量玩家就分流到了其他的非官方戰網,那時僅在中國國內,就有亞聯、遊俠、湖南、263、北培、北郵、網聯、非常、八度、唯一等等著名的戰網,交流帶來了進步,正是這些戰網培育了中國最早期的星際高手。不過戰網用起來還是相當麻煩的,盡是英文不說,玩家還得知道什麼是IP地址、什麼是注冊表、什麼是snp文件等等,那時候的人們大多剛玩電腦不久,對這麼複雜的玩意還不是很搞得清楚,所以隻有少數人上戰網玩,大多數人要想結伴玩會兒星際還是隻能去網吧。還好,需求是生產的動力,不久之後,浩方對戰平台、VS對戰平台、QQ對戰平台等戰網模擬程序就應運而生了,通過網絡協議轉換技術,這些簡單而容易上手的平台讓分布各地的玩家從此能夠象在同一個局域網中一樣進行聯機遊戲了,玩家可以很方便和其他人一起遊戲,平台上的每一個房間就如同一個網吧,技術的進步讓人們終於擺脫了地域的桎梏,從此可以輕鬆地一起互相切磋,盡享樂趣了。

當然,這隻是在理論上。因為用戰網也好,用平台也罷,都必須聯入Internet,可是中國的網絡建設實在是太糟糕了,相隔兩地,假如想舉辦一場電競比賽,即所謂“線上賽”,那慢如蝸牛的網速總會讓人抓狂,在那漫長得可以喝杯茶再來的ping值(網絡信號延遲值)麵前,精細的微操動作根本無從展現,就算是91,也甭想好好地甩出飛龍——號稱是“寬帶”的網絡就象如來佛祖的五指山,直把中國的電子競技壓製得難以動彈,在如何遏製電子競技更快更好地發展方麵,中國的網絡運營商們的確是當記一功!所以大型比賽的決賽階段多是采用線下賽的形式,即將選手們集中於一地並采用IPX聯機的方式進行,隻有在線下賽,那些成名已久的星際大家才會展現出真正的實力,撇開了網絡限製的他們就像是龍歸大海虎入深山,十八般武藝的精彩這才得以充分的展現——所以說,“IPX”可實在是個好東西,真不能想象要是沒有它,今天的星際會是怎樣?

相比之下,韓國的寬帶網絡就要OK得多,不過也還是有人始終對“IPX”念念不忘,甚至有一位打星際的Zerg選手給自己取的ID就叫做:“IPXzerg”(我們一般簡稱他為“IPX”),當時他還間或使用另外一個略顯古怪的ID:“sAviOr”,不過其實這也不古怪,因為其實那就是“Savior”,這個單詞在英文中的含義可是“救世主”啊!

——“救世主”?!竟然有人如此狂妄如此囂張如此膽大包天竟敢聲稱自己是蟲族的“救世主”,他擔當得起嗎!?

基本上,人們對於這個問題的答案還是比較一致的——當之無愧!

在韓國星際界有一個“本座”的稱號,隻有那些戰績無比輝煌、稱孤道寡於一時、並對星際的發展作出傑出貢獻的選手才能獲得它,被尊稱為“本座”的選手就是當時最強的選手,是足以代表那一個時代的獨一無二的選手,對於觀眾和別的選手來說,“本座”更是一種強烈的心理暗示:“這個人”是不可戰勝的,“這個人”是絕對不會敗的!這樣的“本座”迄今共有四位,每一位都象一座大山一樣橫在同時期的選手們麵前,令人難以逾越:

第一位本座自然就是“皇帝”BoxeR,擁有非凡創造力的他,是兩屆OSL聯賽冠軍和兩屆WCG冠軍(均成功衛冕),在KPGA上他連續17個月排名第一,君臨天下時,他用的是人族;

第二位本座是“天才”Nada,他是職業聯賽曆史上第一個三連冠選手(KPGA的三連冠),第一個金鼠標獲得者(三屆OSL冠軍),KPGA(KeSPA)排名連續16個月第一,而五線殺入四強、四線闖進決賽、三線奪得冠軍這樣的奇跡讓他成為唯一一個獲得過所有個人職業聯賽冠軍的選手(OSL、MSL、KT-KTF、GhemTVStarleague、iTVRankingLeague),笑傲江湖時,他用的也是人族;

第三位本座是“怪獸”iloveoov,MSL聯賽三連冠,OSL聯賽上兩冠,對戰蟲族時豪取27連勝,並打造出史上最高的年度勝率,KeSPA排名連續8個月第一,叱吒風雲時,他使用的還是人族!

三大人族本座輪流坐莊,強盛的人族把持了6年的朝政,這自然讓所有人族Fans開心不已,直到有一天那個名喚“IPXzerg”的選手的出現,這美好的一切才戛然而止:2005年,在中國青島舉辦的第一屆WEF(Worlde-SportsFestival)決賽上,IPX出人意料地以2:0斬落了鋒頭正勁的iloveoov奪冠;一年後,還是在青島,在第二屆WEF決賽上,IPX又以2:0戰勝了重返巔峰的Nada成功衛冕;2006年,IPX在三度登頂之後成為了曆史上第一個獲得3屆MSL冠軍的蟲族選手;同一年,由於“皇帝”BoxeR要去服兵役,韓國CJ公司舉辦了第一屆SuperFight大賽,邀請了BoxeR和IPX等人參加,結果IPX幹淨利落地以3:0零封了皇帝,讓人不由地憶起當年在1.07版星際爭霸告別賽上BoxeR同樣以3:0完勝Grrrr的一幕;兩個月後在第三屆SuperFight邀請賽上,IPX以3:1擊敗了Nada稱雄;又是兩個月後,相同的場麵在SinHanOSLSeasonIII決賽上重演:對手依舊是Nada,結果卻也還是3:1——無解的IPX一舉掀翻了三大人族本座的統治,宛如《星際爭霸》的劇情故事中Zerg的主宰降臨於Aiur行星的薩爾那迦神廟一般,蟲族的救世主現身了!

眾所周知,由於在星際爭霸的1.07版中人族太弱而蟲族太強,所以暴雪公司發布了1.08版補丁對人族予以了加強而對蟲族進行了削弱,人族陣營也由此一改1.07版時的頹勢,並以三大本座為代表屢戰屢勝,高奏凱歌,雖然在蟲族選手中也湧現出Yellow、July、Chojja等一眾高手,可他們的個人能力雖強卻不足以拯救整個Zerg族群,蟲族對抗人族的總體勝率依然低得可憐,動輒有人族選手在獲勝之後被冠以“殺蟲劑”的美名。然而在IPX出世後,“殺蟲劑”們卻齊齊地過了有效期,星際中人族獨大的世界突然就變了天,IPX殺“人”如麻,人們遂取希特勒之意把IPX畏之為“馬特勒”(因為IPX姓“馬”),而這一切的一切,皆因IPX對蟲族既有的戰術體係所作出的偉大的改變。

在IPX之前,蟲族選手在比賽時總是拚命進攻,總是力避戰爭進入後期,因為當時人們普遍認為相比人族和神族,蟲族的優勢是在於前期和中期,可IPX卻巔覆性地反其道而行,他就是要把比賽拖入到後期,那麼前中期怎麼辦呢?他不進攻(隻有騷擾),他防守:前期用雄蜂,用小狗,用地刺;中期用飛龍,用爆炸蚊,用潛伏者。他一麵用盡一切可禦之物拚命阻擋對手的攻勢,一麵用盡一切資源快速升級科技和發展經濟實力,直催戰爭的進程轉入最後的決戰期。

就象是BoxeR捧紅了運輸機,發揮了運輸機的最大功效,並讓運輸機成為自己戰術體係的核心一樣,IPXzerg讓蟲族的汙染者一舉成為了明星兵種,雖然它的模樣長得跟蠍子一般凶惡,但實際上哪怕隻是一個SCV,一個雄蜂或是一個Probe,都可以用一根小姆指頭輕鬆地幹掉它——因為汙染者和神族的光明聖堂武士一樣都沒有任何物理攻擊能力,當然地球人都知道,這種“沒有任何物理攻擊能力”的家夥通常都不會是善茬,而這個汙染者,其實也正是蟲族最終極的魔法師。在暴雪的設計中,蟲族如果要請出汙染者,就得先有蠍子巢,而要有蠍子巢,就得先把主基地升到最高的第三級,而要升至第三級,就得先有皇後巢,可要有皇後巢,就得先把主基地升到第二級,而要升至第二級,就得先有血池……環環相套,這一路走來需要巨大的資源和漫長的時間,所以在IPX之前,鮮有蟲族選手會讓汙染者在比賽中出場,然而在IPX的星際世界裏,他所做的一切卻都是為了這汙染者,汙染者在IPX的比賽中是每次都必定會登場的大腕,蟲族其它的一切兵種全都隻是配角——因為惟有汙染者才擁有那個超級強力的魔法:“黑蜂”。

在三國演義裏,傳說那黃巾軍的張角能夠平地喚出一陣飛沙走石,直吹得敵軍睜不開眼睛,然後撒豆成兵,乘機發難,“黑蜂”的作用有點相似,汙染者能釋放出一個6x6單位大小的黃色花朵狀煙霧,持續時間大約為60秒,躲進這陣煙霧中的部隊能夠不受外部遠程攻擊火力的傷害,看起來這似乎是一個防禦性的法術,可是IPX卻把它用之於進攻:前方的敵陣槍兵林立,地堡如雲,戒備森嚴,可是汙染者黃霧一噴,大量近戰肉搏型戰士如小狗、雷獸還有潛伏者等就立刻借著掩護一擁而上,由於黃霧能暫時免疫遠程炮火,因此蟲族大軍在敵軍火力麵前可以毫發無傷,於是對方貌似固若金湯的防線轉眼就會被撕碎、被攻克……而且雖然汙染者和光明聖堂武士一樣,施法需要耗用能量,但是汙染者比之光明聖堂武士更勝一籌之處就在於:光明聖堂在施放閃電以後,總得休息一會恢複一下體力,總有一個慢慢的等待能量回複的過程,而汙染者在升級了“消滅”技能後,就可以通過吞噬己方任一單位的辦法瞬間將耗用的能量補回來(通常這類犧牲品是小狗,因為價格便宜),接著就可以馬上再次使用魔法,待能量不夠了,那就再獻祭兩條小狗,然後就又可以施法了……這不就可以無限製地使用法術了嗎?這不就成了星際中的一大Bug了嗎?所以那時隻要IPX的汙染者一出現在戰場上,也就意味著整場比賽開始進入尾聲。

既然這樣的汙染者身懷如此絕技,那人家當然天生就會耍大牌了,要請它登台亮相的條件就比較多,比較苛刻,IPX是第一個願意充分滿足它的人,所以在我的記憶裏,看IPXzerg的比賽就象是看古代打仗的電視劇——兩軍對壘,一方出場叫陣,另一方卻始終窩著不出門高掛免戰牌——IPX自然是後者,他會非常耐心地編織著紅地毯,一心一意地做著迎候汙染者的準備工作,在此之前,對手的每一次進攻他都會死扛,對手的萬般挑釁他都能忍耐,對手拋出的諸多誘餌他也全都無視,這個時候的他可真象那個收到一堆女人衣服卻猶能堅持不攻的司馬懿,這個時候的他可象足了和平主義者。到了敵軍十麵圍城時,那包圍圈越縮越小,眼看IPX的城池將破,然而就在這時,蟲族的基地深處會緩緩地走來一個汙染者,姍姍來遲的它噴出的恰到好處的一口黃霧,立馬就能讓攻勢正猛的敵軍一聲歎息接著二神無主然後退避三舍(因為此時的攻擊無效了啊),借著這一小會兒的休戰,IPX很快就召喚出了新的大軍,然後他就會露出猙獰的真麵目,一朵朵黃霧從自家門口朝著對手營地一路盛開而去,而蟲族的大軍則如出匣之兕借著這黃霧一路掩殺,兵鋒所指,無堅不摧,很快,對手的基地就會遭遇強拆,IPX所豢養的小狗啊、刺蛇啊、潛伏啊、雷獸啊、飛龍啊,全都一一出現,IPX會把那裏變成一個動物園……在IPX的黎明之前,那還是對手們光明的白天,平靜、祥和,而在IPX日出東方之後,對手們就天黑請閉眼吧,因為那場麵實在是很黃很暴力——正是這朵朵綻放的黃花,鋪就了IPX的王者之路,也正是由於請動了尊貴的蠍子王,IPX才成為了蟲族新一代的偉大領袖!

——所以說,要想做大事,要想成就一番霸業,要想登淩絕頂飽覽眾山,就一定要尊重人才!二十一世紀啥子最貴?人才!

(IPX你說二十一世紀神馬最貴?——“蠍子!”)

人們把IPX這種蟲族的新戰術比作打太極,太極需要先看清對手的拳式來路,然後借力打力,最終克敵製勝,而這種新戰術同樣如此:在比賽時IPX高度重視偵察,做到對對手可能的進攻心中有數,從而提前做好應對工作;IPX雖然APM不高,但他分配得當,對小狗和飛龍的運用、對潛伏者的走位和埋放、對來犯之敵實施的夾擊、總攻階段對混合大部隊的控製……那都是一流的水準;更讓人讚歎的是他對資源的使用和分配,經過周密的計算,他總是能在適當的時機留卵和氣體、補充地刺、出飛龍、出潛伏者、拓展基地、升級攻防等等,人們讚許他“造狗精確到條,時間精確到秒”那樣的說法是毫不誇張的;中前期的防守IPX總能做得滴水不漏,:對手的部隊最初攻過來的時候,IPX的地刺恰好建造完成,於是隻能駐足……等了一會兒再來時,IPX的潛伏者正好出世,所以不得不退……又等了一會兒研發出反隱形科技再來時,有IPX的飛龍已經竄至後方大肆騷擾,因此不得不回援……再再再等了一會兒正要發動進攻時,呃,IPX已經有了汙染者,此刻已經率領了大軍正殺過來呢……

IPX的這種防守老半天後才進攻的太極流打法被對手們稱作是“拖把流”,一個“拖”字實在是道盡了IPX這套戰術的精華,“不攻”,卻使IPX攻取了天下!由於當時人們總是贏不了IPX,於是就有人酸溜溜地稱他的戰術很“猥瑣”,而實際上這正是IPX在戰術層麵上對蟲族的打法所做出的一場偉大的變革:前中期一麵迅速擴張資源點和升級科技,一麵動態防禦,堅決回避與敵主力交戰,盡可能地拖延時間直到主基地升級至第三級形態蜂巢(Hive)並達到兵力科技最大最優化之後才發動總攻,這要求蟲族根據場上隨時變化的形勢不斷地調整投放經濟、科技和軍事的資源比重,既要以最少的兵力來擋住對手的進攻,又要把省下的資源用於快速發展經濟和科技,這是一個保持動態平衡的過程,即“運營”。這種打法其實早在之前Yellow的比賽中就已現雛形,隻是囿於時代的限製在大局把握上和細節處理上還稍欠火候,之所以到了IPXzerg手中才開始顯山露水,這一方麵是IPXzerg自身的天賦和努力使然,另一方麵則是緣於星際理念的進步使人們對於蟲族各個兵種有了全新的認識,比如對汙染者的使用。在IPX率領蟲族啟用了拖把流開始猥瑣之後,不久之後神族也跟著遍地撒滿光炮隻守不攻猥瑣起來,到了最後,就連人族也200人口了還不進攻也玩起了猥瑣——要想星際玩得好,不猥瑣可真是不行,IPX的拖把流影響的可不僅僅隻是蟲族,更是整個星際!