(六)(1 / 3)

我“下一頁”、“下一頁”地慢慢點擊著,翻過了我的童年,思緒也稍微有點走神,不過很快又折了回來,因為在最末一頁的右側,我看到了一個醒目的鏈接——“CS高手在美實戰,校園槍擊33人殞命”。

——不……不~~會吧,這年頭怎麼啥事都能往CS身上扯啊?我憤憤不平地把鼠標滑了過去……

2007年4月,在弗吉尼亞理工大學發生了美國曆史上最嚴重的一次槍擊事件,凶手趙承熙在開槍打死32人打傷29人後自殺。據說他前後一共兩次行凶,先是在宿舍樓,再是到教學樓逼迫正在上德語課的數十名學生站成一排後掃射……已經是人間的4月天了,然而案發當日從早上7點多鍾直到上午10點,天空卻突然下起了雪——上帝分明全都看在眼裏了,可為什麼就不肯扔個雷阻止!

雖然凶手的行事與二戰時期的日本人一般無二,雖然《芝加哥太陽報》和它的專欄作家邁克爾•史涅德在事後立刻毫不猶豫地叫囂說這肯定是中國人幹的,然而經查證,凶手卻是來自另外一個東亞國家——韓國。也許趙承熙絕不會想到,他的驚天暴行會使本國總統盧武鉉出麵對受害人表示哀悼,會讓他的祖國人民深感恥辱;他也不會想到,由於他的黃皮膚黑眼睛,會使得身在美國的所有亞裔學生承受巨大的心理壓力,他們擔心會因此受到美國人的歧視和偏見,就象9.11事件後美國人對阿拉伯裔的仇視一樣;他更不會想到,由於行凶時手中握著的一把Glock手槍,他所喜愛的CS會被認為是引發此次校園暴力事件的罪魁禍首並卷入是非的漩渦。

——可是,CS這個東東,明明隻是一款電腦遊戲而已呀,它的英文全稱是《CounterStrike》,在中國被稱作《反恐精英》,那真是一個非常好玩的電腦遊戲,即使是與最最好玩的《星際爭霸》相比,也隻是不好玩了一點點而已……

2001年,在趙狗廝殺於戰網,獅子鏖戰於傳奇之後,就隻剩下我一個鬱鬱地玩星際了(當時我認為趙狗那種玩法不算傳統意義上的玩星際),雖然在網吧裏玩星際的人還有很多,可素不相識的玩著沒勁啊。正寡歡中,有天晚上在網吧裏我遇見了很火冒。“很火冒”的意思就是很生氣,這是海寧方言翻譯成普通話後的說法,他之所以得到這個外號那是因為他平常沒事也總是一副火冒三丈的樣子——當時此憤青正在玩一個我不曾見過的新遊戲,我問他這是什麼,得到的答案是:“CS”。我先是心想《星際爭霸》的縮寫不就是“SC”嗎,“SC”,“CS”,這倆名字這麼像,親戚吧;再是尋思著拉他陪我玩兩把星際不曉得他是依還是不依。還好我一發出要約,他就爽快地作出了承諾,唯一的條件是:“等我把這一局玩完。”——哈哈,行,沒問題。於是我就在一旁觀戰,這一看之下,卻讓我猛然發現星際的這個親戚長得很不錯嘛,又標致又可人,美女啊。反正空等無聊閑著也是閑著,再說浪費時間可恥浪費網費更可恥,更何況傾城之色橫陳於前……這叫我如何按捺得住?這叫我如何能不點開CS的圖標?

爽!——是我上手這個美女,啊不是,是這個遊戲後最大的感受。

由雪樂山公司的Valve小組開發製作的這款CS,原本隻是《半條命》的一個擴展Mod包,可是正所謂青出於藍而勝於藍,它不僅繼承了原作出色的光影效果、畫麵細節和音樂音效,更以其時髦的反恐題材和強化了的團隊配合要素而與《星際爭霸》一樣迅速成為世界上最熱門的電腦遊戲之一。在CS裏,所有玩家得分成兩撥,一撥扮演警察(CT),另一撥扮演匪徒(T),匪徒的目標是在遊戲中的兩個指定位置:A點或B點埋藏炸彈,而警察的任務則是盡力阻止匪徒們埋彈,要是匪徒已經把炸彈埋下,那就得趕緊把它拆除,當然對於雙方而言,消滅對手更是一勞永逸的好辦法。於是在遊戲裏,是空中滿天飛舞的手雷,是身畔不絕於耳的槍聲,是眼前負隅之敵挨個地倒下……而我也總是勇敢地衝鋒在最前線,希望能夠得到更多的機會“殺死”最多的敵人。CS的遊戲節奏非常快,一局戰鬥隻需兩三分鍾就能結束,然後再重新開始下一局,就在這一次次的戰鬥中,生活中的煩惱和工作中的壓力隨之一掃而空!

“咦,快12點了?怎麼過得這麼快!你不是說打星際嗎,幹嘛不叫我?”很火冒如是問。我望著他,無言以對。

那天以後,在玩星際的同時,我也時不時地玩起CS來。作為一款第一人稱射擊遊戲(FPS——FirstPersonShooting),CS通過模擬玩家的雙眼,使得玩家能夠直麵一個三維的虛擬世界,整個電腦屏幕就是玩家的視野,屏幕上會有一個小小的“十”字,那就是玩家手握之槍的準星,玩家要做的就是在車站、工廠、城堡、沙漠等各個場景中四處尋找敵人,然後用鼠標把這個“十”字擺放到時刻移動的目標之上,再按下左鍵開槍。而作為一款槍戰類遊戲,遊戲中的武器當然是各式各樣酷酷的槍枝,尤其值得稱道的是CS中的所有武器全部都來自於現實世界,籍著先進的3D貼圖方式,不同的槍枝有著不同的外形,不同的光澤,不同的特征,不同的彈道,不同的威力……,甚至連開火時槍口吐出的火焰形狀也是各不相同的。我的最愛是AK-47突擊步槍,這支槍在世界上素有“長槍之王”的美譽,它是由蘇聯的槍械大師卡拉什尼柯夫專為機械化步兵設計並於1947年定型的,我國也曾大量仿製,即56式衝鋒槍。在遊戲中此物開槍時噪音巨大,火力凶猛,可惜後座力也大,要想打中敵人的腦袋就要瞄向他的小弟弟……遙想當年,端著AK我可是也曾客串過一把猛男的。

那時候,因為很火冒教了我使用AK的秘訣:“用AK的話打三槍停一下再打會比較準”,又因為那個時候的菜鳥實在是多,所以我在遊戲中的殺敵數總是大於被殺數。曾經有一局戰鬥,對方還有好幾人,而我方卻隻剩下了我一個,在戰友們默默地注視下,已經身負重傷的我以一敵眾卻意外地力挽狂瀾全殲殘敵!——啊!從身旁立時投射過來的景仰的目光真是讓人陶醉,而在耳邊轟然炸開的叫好聲則更是悅耳如天籟,一股暖流瞬間遊遍全身,巨大的滿足和成就感一下填滿心海……這份美妙的感覺讓我在多年以後的今天依舊記憶如新。CS的樂趣,也許就在於迎接挑戰、知難而上、並戰而勝之,至於用槍還是用劍那隻是遊戲的設定,而玩家對CS的鍾愛其實正是源於對快樂的追求。有的人覺得快樂來自酒精,所以選擇泡吧;有的人覺得快樂來自卡拉,所以選擇OK;有的人覺得快樂來自肌肉,所以選擇健身;有的人覺得快樂來自韓劇,所以選擇TV……不同的人總會有不同的興趣,而不同的愛好則驅動著不同的行為,既然想要享受CS的樂趣就得有精準的槍法,那麼,自然也會有人把他的選擇牢牢地鎖定在鍵盤和鼠標之上,比如:很火冒。