(一)(1 / 2)

我無力地靠在椅背上,望著窗外美麗的星空,回憶著我的決定,心疼著我的機甲。

它就這樣被她帶走了,我能想象到她的他在收到這份禮物時激動的模樣,不由得心如刀割——衝動真是魔鬼啊。

五年前,新成立的暴風雨娛樂公司(StormInc.)推出了它的處女作,一款角色扮演遊戲——《幽靈》。在遊戲中,玩家扮演的是一個特倫斯人,在神秘的外星人——波圖斯人,還有那可怕的澤格爾怪物陪伴下開展一係列的外星冒險。《幽靈》在上市後迅速成為星際中最熱門的遊戲,原因並不隻在於它是以熱門的特倫斯星係戰爭為題材,更在於它那顆先進的虛擬仿真引擎“維納斯一號”。進入這款遊戲的玩家發現他們就象艾麗斯漫遊仙境一樣進入了另一個世界!那陌生的異星世界被暴風雨如此真實的呈獻在眼前,那種身臨其境的全新遊戲體驗完全淩駕於地球人的想象之上,它使別的遊戲那原本也很精致的聲光影音在相形之下黯然失色,這是遊戲史上劃時代的一刻!為了感受這份激動,億萬玩家湧入征戰星際的大軍,迅速成為它的死忠。暴風雨娛樂公司憑借此作一舉成名,而在如潮的讚譽中,它依然保持了冷靜,沒有得意忘形,並通過一係列出色的營銷和對遊戲本身不斷地更新和完善,最終使得《幽靈》超凡入聖,從一代經典上升為一種文化。

《幽靈》所取得的巨大成功,使得人們對那些來自特倫斯星係的移民刮目相看——暴風雨正是由他們創辦的。在《幽靈》推出以前,自負的地球人大多把這些逃亡而來的特倫斯人看作是落後的低等民族——否則怎麼會被外星人打得到處亂竄呢?正是《幽靈》的推出(當然也有特倫斯人其他的努力),人們才逐漸改變了這樣的錯誤觀念,才發自心底地把破落的“特倫斯難民”改稱為了不起的“特倫斯移民”,進而承認特倫斯文明在某些領域其實遠較地球文明更加先進——遊戲改變不了這一切,能改變這一切的隻有文化。與民間無端的傲慢相反,政府卻一直對特倫斯人高度重視,尤其是軍方。軍方對遠道而來的特倫斯戰艦和各類獨具特色的武器係統十分感興趣,對特倫斯人所描述的外星生命——“神族”波圖斯人和“蟲族”澤格爾怪物那強大的戰力更感震驚,在大開眼界之後的情況是:大量特倫斯科學家被聘為各個科研課題組的負責人,大量特倫斯軍人被征入聯邦軍隊,大量特倫斯工程人員被請入各個軍工企業。

地球聯邦的最高領導機構——地球聯邦議會(UED),經過反複的討議,同時也由於特倫斯利益集團的反複遊說,終於作出了向特倫斯星係派遣遠征軍收複失地的決定。但是準備工作卻遲遲未能完成,這主要是由於係統地消化吸收特倫斯科技的工作進度比計劃慢了好多,直到去年(GD870年)年初,一切工作方才準備就緒,UED遠征艦隊終於要啟程出發了,去那個遙遠的河外星係接管特倫斯人的克普魯星區,去推翻特倫斯帝國的暴政,去拯救遠方被地球遺忘的子民,還有,去抓捕澤格爾族的首領——主宰!遠征軍出征那天舉行了莊嚴的誓師大會,另有四家媒體還對遠征軍的空間跳躍進行了直播,毫無疑問這是一件大事,其偉大意義堪比史上的十字軍東征。暴風雨娛樂公司沒有放過這一絕佳的機會,也適時地推出了《幽靈》的續集——《星際爭霸》。

根據UED遠征艦隊在前線的戰情發展,暴風雨創造性地與之同步逐章製作、逐章發布的做法讓《星際爭霸》與其前作一樣成為遊戲史上的裏程碑之作,憑借最新的的“維納斯五號”引擎,《星際爭霸》的仿真效果一如既往的超乎同類遊戲之上。未能加入遠征軍的人們蜂擁而入《星際爭霸》,在虛擬中感受戰鬥的生與死、血與火。“星際”也和當年的“幽靈”一樣,頓時成為時尚的代名詞。而我,又怎肯落伍於時代?