升級!升級!!
升級!!!
不斷的升級!
五個小時之後,張銘猛地一刀劈飛一隻爆炸蝙蝠。
柔和的白光瞬間灑在了他的身上,點點光暈環繞在周圍,係統優美的提示音更是給他一種飄飄欲仙的感覺:“恭喜您升級了!”
10級!
終於10級了!
丁經花了十天的時間升到10級,天然水也用了將近一個禮拜的時間才升到10級,而張銘在刀法臻於完善之後,僅僅用了五個小時就將等級從接近4級硬生生的提升到了10級。
10級是玩家的一個分水嶺,小於10級的玩家死亡不扣經驗,不掉裝備;而玩家等級一旦超過10級(包括10級),每次死亡都將會被強製性的扣除本級經驗的50%,如果本級經驗不夠扣,不夠的部分再折算成具體經驗,降級之後繼續扣,至於是否掉落裝備,則完全由玩家自身的威望來決定。
威望的獲取極為不易,除了一些特殊任務獲得外,獵殺野外的王級BOSS每次也能獲取一點。
有威望的玩家必然不會掉落裝備,每次死亡也隻會丟失一點威望,如果被玩家殺死,這掉落的一點威望則有10%的可能會被誅殺他的玩家得到,而玩家一旦威望為0,則有50%的幾率隨機掉落一件已裝備在身的裝備。
簡單來說,威望就好比玩家的護身符。
一股新生的力量突然充斥了整個身體,張銘一喜,打開身體屬性一看,
姓名:門前一棵鬆(精神係異能者)
力量:9
體質:9
智力:10
反應力:12
——————————
攻擊:45.5
防禦:45.5
生命:505
精力:190
移動速度:6.08
出手速度:6.08
——————————
威望:12
傭兵等級:1級(2/100)
天賦技能:洞察(初級)。精神係異能,激發後,可獲知指定目標的弱點,在技能激發期間,爆擊成功率大幅提升。激發技能消耗10點精力,維持技能效果需消耗精力1點/秒。
通用技能:無。
(注:以後凡是所列屬性均為人物當前等級下的裸體屬性,另外初始屬性和屬性的計算方式會單列在作品相關裏,感興趣的朋友可以過去看下。)
果然,力量加了一點,而反應力和體質居然出人意料的都加了兩點!
要知道,不管玩家之前的原始屬性如何,每升10級,係統都會對玩家之前這10級的表現作出一個總體評價,用作是否優化玩家原始屬性的依據,而通常隻會給表現最優異的屬性加上一點,隻有極少數表現完美的屬性才會得到兩點的優化。
力量和反應力會得到優化在張銘的預料之內,但反應力居然給了最高的兩點就有點出乎他的意料了,更讓他奇怪的是,體質居然也跟著提升了兩點!
玩家升級,通常隻會提升人物的攻擊力、防禦力、生命力、精力、移動速度還有出手速度這四力兩度。