接下來講一下中單APC的全局戰略。在出第一件核心裝備之前,中單主要任務還是一個farm為主,配合打野gank對方中單APC。以及配合打野入侵對方野區,gank對方打野選手。這個階段中單APC要積極響應打野的號召,並且順利在野區幫忙建立一些優勢,因為如果你們能在野區將對方打野打殘,不僅順利壓製了對方打野的經濟和等級,也會讓上下路在1分鍾左右的時間內非常安全,而對方不得不放手你們的打野來GANK,從而為上下路爭取到優勢。目前主流APC打法就是推線,收己方4鬼,收對方4鬼,gank對方野區。這樣的節奏。這樣的好處是,己方中單收4鬼能有一個很好的發育,壓製對方打野的發育,己方打野有更多的時間入侵對方野區或者投入gank,從打野的一個角度來考慮,己方中單收4鬼大大減小了己方打野對野區控製的壓力,因為你再也不用擔心對方偷掉你的4鬼給你留一個小的,導致你與對方打野拉開差距。一句話就是幫助了打野控製了野區。所以,中單收4鬼一定要勤,並且會幹擾對方對打野位置的偵查,因為對方打野過來一看你的4鬼沒有,以為對方打野在紅BUFF區,但是你的打野突然從藍BUFF區冒出來發動了一次gank,肯定會讓對方措手不及。因此,野區入口的眼,非常重要。
中單APC在出了第一個中件後,要考慮去打小龍,比如,爆發中單出了無用大棒,此時APC的輸出非常可觀,對下路尤其如此,因為此時下路等級明顯落後中路,差距可能大至3級左右,配合打野,4人塔下強殺2人非常輕鬆,接下來就是小龍了。因此,在這個時候中路APC的選擇是配合打野一起,塔下強殺上路或者下路。如果沒有大招,還是繼續farm,此時每一次大招都要發動一次強力團戰或者gank。盡量將對方殺在塔下。能迅速滾起雪球。其實大家不要認為塔下強殺很危險,其實3V2 4V2 2V1 3V1將對方殺在塔下非常輕鬆,尤其是配合APC的高爆發輸出。塔下強殺的要點是輪流頂塔,不要一個人頂到底,這樣會造成1換1或者1換2,有時候會得不償失。當然打之前要看一下對方的召喚師技能,最好在上之前把對方血量先耗一下。這也是兵線激進的好處。我個人比較喜歡線上強勢的組合,畢竟路人局線上贏了就贏了一半,而如果對方再被這樣殺在塔下,滾雪球太容易。而控兵線的壞處是,即使打野來了,如果配合不好不能拿下對方不說,還有可能被對方反殺,最後送了BUFF。線上就更難打了,遠不如打野配合去中路抓對方打野,然後用人數優勢將對方殺在塔下靠譜。
在中單APC做出第一件核心裝備後就應該積極組織團戰和小龍戰,比如爆發APC的帽子,風箏流的冰杖等,接下來就進入一個抱團推進的節奏,或者是多人塔下強殺對方上下路。視野上壓製對手,擠壓對方生存空間。另外作為APC應該全程控製己方藍BUFF,一刷了就去打,不要拖著不打,這樣己方打野還要分心去控製己方藍BUFF,給打野帶來壓力。收掉己方藍以後可以抱團去打對方藍和紅。抓到對方1或者2人後果斷打大龍引對方出來,如果對方不來那麼順利拿下大龍再抱團拿下對方上中下三路2塔,將對方的野區控製起來,對方走單就去抓。將優勢轉化為勝勢。
後期團戰就不要太糾結於人頭了,APC隻要打出了輸出任務就算完成,畢竟如果雙方都肉起來,APC也很難秒人,主要是將對方血量打下來後,讓ADC進入收割,必要時配合ADC秒掉對方的突進,畢竟後期大後期,ADC才是勝負關鍵。