但卻能無視職業限製,通過卷軸等方式學習任何技能,包括專精!
除此之外,該職業每提升一級,能獲得10點可分配的自由屬性,是其他職業的兩倍!
要知道在末世前期,屬性點的收益遠大於職業技能!
屬性點越高,前期發展的速度就越快!
而且末世中的怪物也會不斷進化!
換句話說,如果前期不爭分奪秒的提升自己,就會成為被末世淘汰的一員!
所以在陸離看來,無拘者就是他心目中最適合末世生存的職業!
【您已選擇職業——無拘者】
【請分配您的初始屬性】
職業選擇的界麵消失,立刻又出現一個新的彈窗。
【體質:5(+\/-)】
【力量:5(+\/-)】
【敏捷:5(+\/-)】
【魔力:5(+\/-)】
【可分配初始屬性:3】
對此,陸離早已有所打算。
他果斷把魔力屬性清空為0。
然後將多出的5點屬性包括原本有的5點,全部分配至了體質屬性。
原因很簡單。
這四條基礎屬性中,體質是收益且涵蓋範圍最大的屬性。
它不像大多數遊戲中那樣,隻是增加血量。
在末世紀元中雖然存在數據,但壓根就沒有血量一說,不管等級多高,隻要受了致命傷,該死還得死。
因此,體質屬性影響身體綜合水平。
體質越高,跑得越快,力氣越大,爆發越強,身體也越耐揍。
而力量屬性隻影響力氣和爆發力。
敏捷影響速度和反應。
魔力則就是影響法術的威力,以及可釋放法術的次數。
陸離既然選擇了【無拘者】職業,前期就做好了不往法師方向發展的準備。
因此魔力這一屬性目前對他而言自然毫無用處。
確定好屬性分配的方向,陸離的視線下移,停留在【真實性體驗】選項上。
該選項顧名思義,就是影響遊戲內的真實感。
不論是受傷亦或是疾病,還是各類生理症狀,都會根據選擇接近或是遠離現實體驗。
這裏的默認選項是10%。
陸離果斷拉到了最高100%。
原因有三點。
一、隱藏獎勵。
二、他不能因為災難還沒降臨就鬆懈自己。
三、遊戲中的死亡懲罰非常殘酷!
一旦創建的角色死亡,身上所攜帶的東西都會隨著“角色屍體”而掉落。
最關鍵的是,角色數據還因死亡而清零!
不論等級多高,不論技能有多少,角色死亡就隻有重新開始!
前世,曾有部分生存者,在災難降臨前本是有一段遊戲經驗的玩家。
但由於真實體驗選項拉得太低,導致連角色是怎麼死亡的都不知道,本來進度挺不錯的,結果稀裏糊塗的就被迫重開。
陸離可不想經曆這種事,所以真實體驗拉滿的選項必須拉滿!
【角色初始屬性點分配成功】
【您選擇100%真實體驗】
【該選項有可能影響到您現實中的生命安全,並且在角色死亡前無法進行更改】
【請二次確認是否100%真實體驗】
看到麵前彈出的警告麵板,陸離毫不猶豫的再次選擇了“是”。
已經死過一回的他,沒有半點畏懼死亡的想法。
如果說自己在災難降臨前,就因為這一選項而死在了遊戲裏,那隻能說自己連麵對災難降臨的資格都沒有。
【選擇100%真實體驗成功】
【恭喜您觸發隱藏彩蛋——無畏者的獎勵】
【效果:獲得10點可分配自由屬性,每級提升所需經驗降低10%】
【創建角色結束】
【歡迎來到末世紀元】