除了開啟‘盾牆’的記憶傷痕,其餘十二人哼都沒哼,倒地而亡。
“全部歸位,把我血刷起來。”
“死靈蠻牛給我速度打掉。”
“要不,邊上二個團隊可以去幫下忙,反正第二個還沒出。”寂寞有你冒出一個建議。
“我他媽的再說一遍,對我的指揮有意見,你過後可以提,誰再打斷我的話,馬上給我滾蛋,操。”
這話一出,寂寞有你頓時也毛了:“記憶,你要不要這麼拽,說一句怎麼了,阿虎老大也沒有你這麼不講理吧。”
“我指揮就是這,阿虎在這裏,也他媽的要聽我的,你不想聽我的指揮,現在滾,去找阿虎告我的狀去吧。”
“滾你媽的,老子看你怎麼死。”寂寞有你居然徑直跑到門口,站在原地冷冷地看著記憶傷痕。
“別管這傻X,繼續給我打。”
看來不論外界形容多團結,多有凝聚力的公會,內部同樣山頭林立,矛盾重重。
不過和那些新興公會相比,唯一的區別也許隻在於一致對外的表現上,可以將公會利益放在第一位。
卡紮爾激活死靈蠻牛是沒有任何征兆的,並不是依據生命值的比例或者時間的長短。
按照這個進度,似乎記憶傷痕帶領的團隊能很簡單的推倒恐懼魔王,但是事情顯然沒有那麼簡單。
卡紮爾生命值到50%之時,已經有6個死靈蠻牛被激活。
並不是每一個守護者都能擁有記憶傷痕這樣現階段頂級的裝備,至少在抗死靈蠻牛的那些守護者已經倒下了十多個,好在替補成員足夠頂上空缺。
“第一個死靈蠻牛還多少血,血量6%給我報數。”
“11%。”
“你們搞什麼,第一個死靈蠻牛還沒打掉,輸出再猛點。”
“6%了。”
“遠程全部走到階梯,人,柱子,死靈蠻牛成一條直線,要保證利用柱子卡住死靈蠻牛的視線。”
“5.28%。”
“第二隊的奶媽和近戰留下,其餘人全部按我剛才說的走位,階梯上集合。”
死靈蠻牛生命降到5%,砰地一聲,炸了,留下的幾人無一幸免,全部斃命。
······
潛伏在虛空中的逍遙不得不承認,記憶傷痕的指揮方式雖然蠻橫粗暴,但是不能否認,這家夥的指揮的確很犀利,分工明確,戰術細致。
尤其值得稱道的是,這家夥根本不拿自己團隊其他成員的命當一回事,有些明明能救回來的,他卻堅決不允許其他團隊成員補上一口奶,他對自己製定的規則真是如鐵一般強硬。
不過,卡紮爾生命值40%以後,死靈蠻牛被全殲,而記憶傷痕基本沒有什麼話了,麵對卡紮爾各種頻繁的群體攻擊,沒有經曆過這一階段的記憶傷痕想要指揮也是有心無力。
失去記憶傷痕的統一指揮,整個團隊的傷亡人數迅速激增。
總算磨到卡紮爾的血量下降到20%,站在逍遙身邊的寂寞有你原本麵含冷笑的表情也漸漸凝重起來。
到15%之時,陣亡人數幾乎超過了一半。
“我看到了你們這些凡人內心的恐懼,現在,盡情釋放你們的恐懼吧——”
隨著卡紮爾的怒吼之聲,一個巨大的綠色光球炸裂,化為點點碧綠色的光點,如夏夜的螢火蟲一般,籠罩了整個房間。
“恐懼之混亂。”逍遙鎖定著記憶傷痕的頭像下,出現了一個負麵狀態。
整個人群再也沒有剛才森然嚴謹的紀律和規則,所有人都朝著身邊最近的玩家揮起了刀劍,火球與箭矢亂飛。