‘喀喇喇’一道驚雷撼動荒原,閃電劈空,恍如利劍。
失落之塔1層現在已經是狼煙遍地,烈火聖域的主力在失落之塔門口集合,但是正在塔內深處練級的烈火聖域成員陸陸續續的回撤途中,已經遭到了暮色會員的無情的屠戮,由此可見,冷鋒過境對於這一戰隻怕是早有預謀。
就在烈火聖域和暮色的主力大戰一觸即發之時,在失落之塔1層通向2層的平麵階梯之上,另一場規模雖小,但是更為緊張激烈的戰鬥正在進行。
交戰的雙方是雇傭者聯盟懸賞金額最高的逍遙,以及在雇傭者聯盟聲望第一的刺客隱殺。
逍遙被處於潛行狀態下的隱殺一個悶棍,立刻陷入眩暈狀態。
‘悶棍’是盜賊這個職業最招牌的控製技能,擁有30秒的超長控製時間,不過無法對目標造成傷害,任何攻擊都將使目標恢複清醒。
逍遙並沒有因為受到隱殺的偷襲就陷入恐慌,而被逍遙設置成被動狀態的雪糕也沒有對隱殺發起反擊。
逍遙不是菜鳥,不會衝動地在被悶之後就使用徽章解除悶棍的昏眩,解除控製的技能隻有一次,如此寶貴怎麼能輕易亂用。
刺客沒有殺手那樣超強的瞬間爆發力,刺客的攻擊方式以控為主,但是,刺客的控製不是冰法那種大範圍的‘控場’,而是對單個目標的‘控人’,最能體現刺客攻擊手段的話就是‘暈到死’。
當然,隱殺也許對別人可以實現一個完美的‘暈到死’,但是他現在麵對的是逍遙。
也許是想看看逍遙被悶棍後的窘態,10秒之後,隱殺才開始了自己真正的攻擊。(看多了逍遙的攻擊招數,大家也許有審美疲勞,這次讓我們以刺客隱殺的角度來記錄下這二個宿命對手的第一次正麵對決。)
刺客的攻擊需要能量值,而各種強力的終結技需要1到5的連擊點數發動,點數越高,攻擊越強。所以把握能量恢複的節奏,以及短時間內的‘攢星’能力,將決定刺客的攻擊成敗。
麵對獵人這樣的職業,隱殺沒有選擇可以使目標沉默3秒外加流血狀態的‘鎖喉’開局,而是開啟的刺客的‘預謀’,產生2個連擊點數,他站在逍遙的背後,等到100點能量值滿了,立刻發動了‘伏擊’。
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隱殺見到這個傷害數值,心中暗道:逍遙,你也不過如此。
隱殺主手所用的史詩級武器附帶一個強大的被動技能——刺客的尊嚴,可以使刺客的每一次攻擊都有25%的幾率多生成一個連擊點數,隱殺這次的伏擊獲得3星,形成了起手5星的開局。
不等逍遙反應,隱殺緊跟著就是一個5星‘腎擊’,再次讓逍遙進入6秒的昏迷狀態之中。接著一個‘背刺’,自己的能量值也已經用盡。
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能量值以每秒12點的速度自然恢複,3秒之後,再接一個‘背刺’。
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麵對3星卻無能量的局麵,隱殺直接使用‘消失術’,在戰鬥狀態下強製進入了潛行狀態。
發動需要10點能量值的‘偷襲’,還有1秒清醒的逍遙再次陷入4秒昏迷狀態。
偷襲不會使自己暴露潛行,但是刺客的所有控製技能30秒內連續使用卻會使控製效果遞減,3次之後就無法作用於目標。
隱殺藏在虛空裏的隱殺雙手緊握匕首,沒有急於攻擊,他需要等待能量值恢複,再下一波的攻擊中直接將逍遙‘帶走’。
“哎,可惜刺客沒有殺手的‘衝動’技能,不然能量值恢複速度增加一倍,何必這麼費力。”
隱殺有點感慨,盡管他的技能學習比較全麵,拍賣行的刺客技能書,無論多大的價錢,隻要身上錢夠,他都會毫不猶豫的拍下,因為他知道,如果二個人的裝備相差不多的話,那麼自身的技能就是決定性的優勢。
3秒之後,隱殺輕輕一躍,跳過逍遙頭頂,還沒落地之時,手中匕首狠狠砸到正要清醒的逍遙臉上,一個時間把控異常精確的‘鑿擊’技能,使逍遙癱瘓4秒,任何後續攻擊都會使逍遙醒來。
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轉到逍遙背後,再次‘背刺’。
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