在《神棄》裏,與玩家等級相差兩級以內的怪物,不會有等級壓製,殺死能獲得100%的經驗。超過玩家3-5級的怪,怪物對玩家就有等級壓製了,就會多出未命中,攻擊出現抵抗,被攻擊出現傷害加深等。
超過玩家6-8級的怪物,等級壓製更大,玩家想要單挑這樣的怪已經十分困難了,可能隻有個別牛人能夠單挑了吧?而超過玩家9級的怪物,最好不要惹……
這個遊戲不存在越級殺怪有經驗獎勵,隻能獲得怪物本身100%的經驗。比如這個怪物十級殺他是100經驗,五級殺他也隻有100經驗,不會多出一點來,如果1級殺死他,還是隻有100點。
這遊戲是為大眾玩家開的,並且還有等級封印,為的就是讓個別牛人等待大眾玩家,然後再一次站在同一起跑線上,這不是為個別牛人開的。你想想,一個遊戲能夠越級殺怪的,也隻有個別牛人,高級怪本來經驗就多,再加上越級殺怪的經驗獎勵,還有,高級怪沒有普通玩家來搶,如果再來一個沒有等級封印,這樣隻會造成那個別牛人越來越牛,最後這遊戲就成了那幾個牛人的私服了。
遊戲公司要賺錢,1萬個玩家一個人賺1塊,比十個玩家一個人賺1000塊能夠走得更遠。
不錯,這就是人氣。
隻有有人氣的遊戲,才有賺錢的活力,那種隻有幾個牛人的遊戲,到後來就隻有剩下幾個牛人玩家,最後那幾個牛人玩家也會因為沒有對手,沒有挑戰而離去……
當然玩家等級超過怪物3-5級,玩家就對怪物有等級壓製了,相應的,經驗也會減少30%。相對於普通玩家來說,裝備不是太好,打這種稍低級一點的怪還是很劃算的,雖然經驗有所降低,但是爆率不變,主要是打怪的將消耗大大減少,時間也大大的縮短了。
玩家等級超過怪物6-8級,經驗減少70%,玩家等級超過怪物9級,殺這樣的怪已經沒有經驗了……
所以,老蔡隻有去森林裏邊殺遊蕩狼了,這種狼是10級的怪物,並且還是被動怪,不用擔心被圍毆。
穿過人山人海的凶狗區,野牛區的人相對要少一點,不過遊蕩狼的人卻是非常多,大多數玩家都是組隊來這裏升級,因為遊蕩狼的等級雖然高,但是皮脆,一個隊伍隻要組一個學了治愈術的法師,在這裏升級絕對要比其他地方爽。
老蔡在人群邊上找了一隻落單的遊蕩狼,遠遠的,起手一個風刃術,打掉遊蕩狼25點血,立即吟唱冰箭術,那個遊蕩狼還沒有跑到四分之一,又被老蔡打掉30點血並進入了減速狀態,剛才的奔跑立即變成了緩緩移動,老蔡安心的吟唱起火球術……
“轟!”
半空中一顆巨大的火球當頭砸下,遊蕩狼的頭頂冒出一個“-75”的鮮紅傷害,立即倒地了……
係統提示:你殺死遊蕩狼,獲得經驗10。
尼瑪,這也太沒有挑戰性,還沒有走到一半的距離就掛了。
老蔡正要上前去揀東西,立即收到了七八個入隊邀請……
“哇哦,拿法杖的法師,太猛了……”
“哦艸,他居然將三個十級的攻擊魔法全學了,真是奢侈啊……”
“法杖,法杖……我要法杖……”
“兄弟,你的法杖賣不?”
“……”
看到一大票人向自己圍過來,老蔡心裏慌了,東西也不揀了,立即撒腿就跑,沒辦法,老蔡一個人過慣那個自我封閉的日子,現在見這麼多人,哪裏還敢留在這裏?
又是一陣亂跑,直到後麵沒有聲音了,老蔡才停下了,不斷的安慰自己,這隻是一個遊戲,他們都不知道實現中的你是什麼樣子的……並且他們應該也沒有看不起自己的意思,他們的目光對自己充滿了羨慕,自己不是一直要尋找這種感覺嗎?