孫小虎雖然逃的狼狽,但是畢竟沒受到傷害,他馬上就再次切入戰團,攻擊屍王的背部,這一次用上了疾風劍法,一式、二試連續命中,第三式剛要出手,屍王再次回身,大巴掌攜著風聲呼了上來,孫小虎暗道不好,但是已經來不及收招,手中迅影劍迎上屍王的爪子,喀嚓一聲響,屍王隻是吃了一記傷害,而孫小虎卻被扇飛出去!
“小……小狼,你注意一下走位!”晨風一著急,差點喊出小虎真名。
“我去!這哥們怎麼老是打我啊!跟我有仇啊?”孫小虎看著自己見了底的血量,無奈了。
“看腳步,半個身位!”刺心說了一句。
嗯?孫小虎仔細一看刺心的位置和走位,這才反應過來,原來是自己太大意了,這個BOSS屬於近戰亂仇恨的類型,就是會隨機攻擊一個身位以內的近戰,而BOSS兩次的目標都選中自己,是因為刺心一直保持在1.5個身位的距離,比自己多出來半個身位。
理論上,近戰職業特別是持最短武器的刺客,必須進入目標一個身位以內才能攻擊,但是刺心每一次攻擊得手後,都會後撤半步,將自己迅速脫離BOSS一個身位以上,這樣BOSS的仇恨還沒來得及建立起來就消失了,便不會攻擊他。
雖然這個站位的原理說起來簡單,做起來卻不是那麼容易,因為進攻者在保持距離目標一個身位以上的同時,還不能太遠,如果太遠就會失去最好的進攻時機,拖慢戰鬥節奏,一般的高手都會選擇在一個半身位,既能免受BOSS的亂仇恨傷害,又能及時發動進攻。玩家們通常將這種操作叫做——半身走位!
在鍵盤遊戲時代,普通的玩家公會打BOSS就是一窩蜂似的衝,坦克頂住,治療加起,別的人狂輸出就行,就算掛了幾個也不是什麼大事。所以像半身走位這種精妙的微操技術並沒有什麼大的作用,相對而言,隻有那些職業化的選手才會費時費力去練習。
孫小虎雖說是一名遊戲老鳥,卻尚未脫離普通玩家的行列,對這些頂尖的技巧他也隻是略懂皮毛,並不擅長,因為他沒有進行過專業化的訓練。現在眼看著刺心腳下移動收放自如,他才明白,原來這種操作在全息模式下也可以使用,再看自己這邊連連受挫,差距感頓時油然而生。
看樣子,在真正的高手麵前,自己還差得遠!
“別胡思亂想了,跟著我的節奏!”刺心又說了一句。
孫小虎聽罷,上前去,嚐試跟著刺心的腳步,進攻,後退,再進攻,後退,貌似沒什麼難度呢……
“我說你!你在那練什麼功呢,來來回回地,你倒是砍啊!”晨風喊道。
啊!孫小虎這才發現,自己光注意腳下了,手上的迅影劍舉了半天也沒落下一次……