古有項羽烏江自刎,前有張國榮跳樓自盡,明有某某大學生服藥自殺......寒江現以前一直弄不明白這些人腦裏麵到底是進蟲了還是讓黑心商人注水了,反正絕對智商有問題了,也許每天吃飯吃撐了沒事做想到要自殺的.總言之,想自殺的人肯定是吃麻麻沒事幹才會終於想到自殺這一終極任務上麵的.
所謂那時隻是一個局外人士的的旁觀,現在寒江終於理解那些人的心情呢.現在寒江也有一種自殺了結一切的想法,而且迫切極了.當然寒江也實踐過了N次次.可惜在這個叫做的地方.還有一種東西叫做複活.而且設計這的華夏集團還設定了這麼一條規定,任何人在進入後,身份信息將與遊戲內人物進行唯一性的綁定.更變態的是跟以往的虛擬網遊不同的是,進入遊戲後,帳號信息是永久的,不可以刪除再次重建人物.當然,你可以申請注銷帳號.不過據傳有位在遊戲裏麵鬱鬱不得誌的聰明人物不信邪,在申請銷號後,更換國籍以他國身份意圖再次建立帳號,結果發現自己還是被識別出來了,不管換什麼身份注冊都提示:由於您已經注銷帳號,您的玩家人物已經死亡呢,無法進入.
正有了那位仁兄的前例.寒江的鬱悶可不是一般的鬱悶.換個遊戲玩吧.除了益智類.還有單機與竟技類遊戲,全球的其它遊戲公司要不倒閉要不被兼並到華夏集團,或者成為華夏集團某國的下屬公司.沒其它的,這款由華夏集團結合世界最先進醫學,生物學,神經學,微電子技術等設計出的虛擬網絡遊戲,經過聯合國控製人口計劃署,糧食計劃署,人類住區中心,預防犯罪和刑事司法委員會,星際殖民署,全球淡水調配委員會,可持續發展委員會聯合推薦,經聯合國一致通過在全球範圍內推廣運營.也許你會說沒這麼嚴重吧.一款遊戲居然能讓聯合國推薦運營.也許多少年前的人類一定以為全球瘋顛病流行呢.但在3013年,這一切都是最正常不過呢.
自從公元3000年聯合國主席宣布人類在埃斯克星球的***仿地球生態係統***計劃宣布失敗之後.人們已經被專家們所謂再製造一個適合人類居住的星球失去信心,政府對類似計劃的投資也不再強勁.而這些隻是技術瓶頸上的束縛.真正讓人擔憂的還是地球是近300億人口的壓力:人類快速消耗的資源可以從別的星球上輸送過來.但是真正適合人類居住的還隻有地球.人類不斷占用的地表麵積,讓綠地的麵積越來越少,雖然現在大部分城市都已有五層左右的地下城市,還是不能阻止這一趨勢.而且一旦到了下班或者節日時間,大量居民從高層建築,或者地下建築裏麵湧向地表.其效果就是真正的人山人海與巨大的交通壓力.多年來,世界各國都被全球巨大的人口壓力壓得喘不過氣來,窮盡腦汁的想著煩多的緩解方案,卻效果微乎其微.
當所有國家的高層,世界性機構都在思考解決方案的時候.世界銀行的一份分析報告卻發現在世界人口密度最高的東亞及東南亞地區,城市人口擁擠度卻排在全球最後麵.而世界人口最多的中國,擁有60億人口的中國.城市人口擁擠度卻在近幾年罕見程下降趨勢.這引起了世界部分國家的密切關注.而結果卻讓人大出意料之外.所有的資料都顯示這一切都源於一款遊戲的成果:由中國華夏集團研發設計的仿真類虛擬遊戲:通過生態遊戲倉能模擬發送腦電波在在人腦睡眠狀態下虛擬出一個具有80%以上感觀度的網絡遊戲,已經在中國及周邊國家占據了幾乎70%以上的市場份額.而在中國,則是90%.更引人注意的是這家名為華夏集團的巨大背景.據調查發現華夏集團的內部大股東居然包括中國科學院,中南大學湘雅醫學院,上海複旦大學腦域研究所,中國華為集團,新一佳集團,而在中國負有盛名的網絡遊戲公司盛大投資集團,網易集團,巨人集團隻是華夏集團的小股東.當各國政府還在猜測中國政府的用意時.世界銀行的另一報告則給了大家一個明確的答案.由華夏集團產用的的生態遊戲倉由中南大學旗下湘雅醫院和複旦大學腦域研究所共同設計製造:能模擬腦電波與人腦同步溝通,同時具有降低人體消耗與穴位按摩的功能.能讓生命體在遊戲狀態下超過12小時而不會感到饑餓或者身體部分麻木.而遊戲采用了中國科學院研製的具有擬人化的智腦係統管理.而遊戲中列引入了真人NPC的元素,深受當地玩家的喜歡.中國政府背後介入了這一遊戲的推廣過程,牽線各方組建了華夏集團,並使用代表中國最先進技術結晶的智腦成立唯一的遊戲服務器,同時據稱中國人民銀行還暗中推動了遊戲內貨幣與RMB的掛鉤兌換.而遊戲運營的產生的效果就是:超過75%的中國居民進入過這款遊戲.而超過35%的居民常期在居住.由於這款遊戲的文化背景深厚,虛擬的真實性非常高,加入的玩家越來越多,周邊國家的玩家也開始進入遊戲.當然這隻是表麵的現象,據中國民政部門的數據顯示:的運行,大量居民加入遊戲,使用中國居民地表活動率降低25個百分點.城市交通擁擠度逐步緩和,居民通過遊戲幣與RMB的掛鉤兌換獲得收入,實現間接就業.另外,由於居民通過遊戲的世界進行活動娛樂,間接使中國失業率降低了12%,犯罪率降低30%.政府公共設施投資額減少19%,電力,糧食消耗度等等全部程相對下降......