吳為,今年27歲,申城某二流大學計算機專業畢業,現於家裏蹲大學繼續深造學習,專業是遊戲mod製作開發,愛好玩遊戲和看曆史類網文,從小癡迷帝國時代,全戰係列,文明係列,歐陸風雲,騎馬與砍殺,生活簡單到睡覺-吃飯-看小說-玩遊戲-吃飯-睡覺....如假包換的混吃等死宅廢老處男,吃喝不愁家庭條件優渥更讓他堅定了終身啃老死宅的決心和信念,人生苦短,及時享樂啊!
可不是這些天吳為正在開發一款大型帝國3mod,全稱真實世界·帝國時代3-亞洲王朝-天明,一改米帝國自大的美洲-歐洲中心世界觀,刪減了世界曆史上無足輕重的美洲小部落,把大明和滿清蒙古徹底分離為兩大勢力,又新增了朝鮮,這才是真實的亞洲王朝,據保守估計明朝占當時世界gdp總和30%以上呢,現在稱霸世界的美利堅也不過18%!至少華夏淪陷之前,世界的中心還在東亞。而且微軟鑒於RTS的可玩性和競技性,很多兵種建築的設置都是不符合史時的。比如一名鳥銃手在遊戲中的表現是長度8mm,實際明人身高1.6m那麼就是說圖像中的1厘米等於現實中的2米,而鳥銃手最大遠程攻擊距離是5厘米(遊戲內是20碼),那麼就是說在遊戲中,鳥銃的最大射程隻有10米!這顯然不科學,而更不科學的是射速是每1.5秒一發,命中率百分支百...諸如此類的還有各類大炮,船隻,以17世紀的技術水平來看,射程都過近而射速則過快。其他不合理的地方不勝枚舉,要把他修改成貼近史實實在是一項大工程,.自詡為曆史發燒友兼強迫症的吳為在玩膩了原版帝國3後,決定做一款他自認為更貼近真實的帝國3mod。
“這不科學!”這絕對是吳為近期的口頭禪,甚至吃飯時都是魂不守舍,心心念念,差點沒讓暴怒的吳爸爸一碗飯劈頭蓋他臉上。因為很多史實無法考證,例如穿明小說中的神器魯密銃,基本數據都是明代文人的誇誇奇談,有說300米的,也有考證同類歐洲火槍也不過百米有效射程,300米可能連紙都打不穿吧?有比如紅衣大炮,大將軍炮,虎蹲炮,具體射程和射速,根本無法考證,而帝國3原版的猛火櫃,架火戰車也基本是傳說級的武器。又據說養一個騎兵的成本是步兵的10倍,遊戲裏雖然騎兵比較貴,也沒達到這麼誇張的比例,而且由於於屬性相克,一個便宜的長槍兵完全可以單挑一個騎兵,這樣,騎兵這種兵種還有什麼意義呢?這個兵種價格平衡體係看來也得大改!至於諸葛弩手,我去?你丫的是穿越來的吧?都大明朝了,領盒飯去吧,留一個勁弩手就足夠了。’
諸如此類的細節問題層出不窮,怎麼設計才更貼近史實,是吳為最近一直苦惱的問題。
“一般的明朝鳥銃的有效射程不過50米,工業時代後可能到達200米,不如這樣設計,初期的白板鳥銃手有效射程100米,精銳鳥銃150米,光榮鳥銃200米,高貴鳥銃250米,最大射程內攻擊命中率15%,20米-25米-30米-35米命中率70%,敵人近身1米內直接上刺刀白刃戰。由於帝國3一般遠程兵種都有三種攻擊模式,遠程近戰和攻城,每種模式的射程和傷害都不一樣,考慮到現實中你不能拿火槍打城牆,所以我們就把火銃手做成近戰肉搏,中程精準打擊和遠程亂射三種模式,近戰威力較弱,相比較銃而言,銃劍威力當然不能和專業的長槍大刀比,中程威力最強,精度也高,而遠程考慮到動能的減弱,威力也偏小,射程更是沒準。當然這樣製作mod也是相對概念上的更貼近史實,如果要更精細的話20-100米之間威力和精度也是可以劃幾個區間的。至於射速嘛火繩槍就半分鍾一發吧!每次升級-5秒射擊間隔,升到頂級高貴鳥銃手15秒一發。火炮也按照這個思路設計,當然是沒有近戰模式的.火炮被近戰了就等死吧....”
吳為這幾天基本上除了有限的兩個小時深度睡眠,連做夢都在考慮如何改進他的真實帝國mod,有一天他夢見自己帶著上萬精銳的帝國時代軍隊穿越回明末,挽狂瀾於既倒扶大廈之將傾挽狂瀾於既倒扶大廈之將傾,用火槍大炮打得黃台吉的辮子軍抱頭鼠竄,醉臥美人膝醒掌天下權....啊哈哈哈,第二天醒來,想想還是有點小激動呢!