隨著科技在各個領域的利用,第一和第二產業需要的人才越來越少,當科學技術把人類從繁重的體力勞動中解放出來的情況下,卻產生了更多不滿於社會的人。醫學技術的發展,卻使得全球人口死亡數遠遠低於全球人口出生數,導致人口數量越來越多。法製的完善,使得人類的犯罪率降低,然而卻更使人類在工業文明的發展中顯得無所適從,導致精神疾病普遍於人群中。在這樣的背景下,虛擬現實遊戲應運而生。
2018年,世界第一強國M國在本國的失業率達到百分之10的民怨沸騰的情況下,不得不在全世界範圍內推出一款感官虛擬性網絡遊戲,《魔幻世界》,號稱虛擬度達到百分之40,於是在網遊界掀起一番大的革命,中小型網絡遊戲公司一片哀嚎,各國紛紛發布法律抵製《魔幻世界》,卻抵擋不住全球玩家對首款虛擬現實遊戲的熱情。
在M國推出的《魔幻世界》在全球範圍內運營了長達五年後,在各國撈足了金錢的時候,號稱亞洲遊戲第一大國的BZ國也激憤而起,推出了號稱模擬度達到百分之45的虛擬現實網遊《靈土》,準備跟在M國後麵撿些殘羹冷炙。與此同時,各發達國家爭先恐後,爭先開發出自己的網絡遊戲,遊戲之爭愈演愈烈,但對這個前景空前遠大的市場來說,這些還遠遠不夠,據統計,全球長期玩虛擬網絡遊戲的玩家人數還未達到一半人口。
在BZ國的《靈土》推出一年以後,在C過建國100周年紀念日,C國一家在遊戲界並不出名的公司在2019年10月1日向全世界宣布推出虛擬度可以達到百分之60的《自由國度》,
遊戲公司宣布《自由國度》全程由智能AI玖控製,劇情由智腦自由演化,全程無GM,可以實現大多數現有的運動如高空墜落,極限攀岩,窒息等多種人體生理狀態,高度模擬實景,可實現不出家門,體驗遊覽山地丘陵,平原,海底,海岸甚至於外太空等多種劇情場景,達到鍛煉人的身體和心理的效果。此消息一出,舉世嘩然,各個國家紛紛派出特工去C國探聽《自由世界》的相關消息。在全球虛擬遊戲隻能達到百分之49虛擬度的此時,號稱突破了虛擬極限幾近達到幻境現實的《自由世界》無疑是一顆重磅炸彈,震撼了整個世界,
但是由於眾特工在C國並沒有探聽到什麼又價值的消息,這個號稱無BUG的《自由國度》還是被當成了眾多騙經費的垃圾遊戲的一員。於是在10月1日當《自由世界》在全球同步發布以來,並沒有多麼大的反響。
和昆是S省一所普通的公立大學的一員,長相普通,家世普通,唯一值得驕傲的就是他的學習成績了,一直到大二的下個學期,學校領獎學金的學生中有他一份。得益於他那還算精明的大腦,和昆平常隻要花上三兩個小時,就能達到別人要花一整天時間的學習量,於是在他空閑的時間裏,他喜歡去玩別人不玩的遊戲,在這樣的情況,他在一家遊戲平台上當上了一個遊戲測試員,平常的時間裏平台會讓他測試一些剛剛出來的遊戲,在賺到錢的情況下,和昆還能滿足自己的愛好,這無疑是讓他非常高興的。