失重的一刹那過後,我的雙腳踩上了堅硬的地麵。在我的眼前,原本有些模糊的影像凝結,帶來了一抹日光。
四周彌留著鍾聲的餘響,一個個人影漸次顯現。
腳下的青石板散射了光線,風輕吹塵土,四下寧靜,日光是暖暖的。
——2022.11.0613:00起始之鎮
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(科普向分割線)
刀劍神域:完全潛行(全息技術)類網絡遊戲,公測時變為死亡遊戲,簡稱SAO。
起始之鎮:玩家的所謂“出生地”,曾經的複活點之一。這裏是艾恩格朗特麵積最大的都市,物價便宜。
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不論是官方的準確地把握人心的促銷宣傳,還是曾有過真實體驗的封測玩家對遊戲的好評,都對那些懷有興趣的人們有足夠大的吸引力。而且類比於人們對首映、首發的趨之若鶩,在開放首日想要搶先一睹為快,大量的玩家在下午一點一起登錄,便是十分理所當然的事了。
“Yahoo!真是太酷了!”貌似中年大叔的家夥對著鏡不斷地擺Poss,觀察著自己。在可以自行設計外貌的SAO中,圓圈照著某戰神的模樣製成了自己遊戲人物的外形。結果……雖然還可以,但和模版完全不一致啊!總之是很微妙的結果。
匆匆的人流中,沒有誰去注意對著理發館的落地鏡手舞足蹈的瘋大叔。
“哈哈哈哈……”即使,發出了怪異的笑聲。
有著奇幻的背景設計的世界,可以體驗虛擬現實的感覺,等等,這些當然更加吸引人們。在一個詭譎神秘的世界麵前,這樣的事情還在意什麼呢?
具現化的皮袋裏貨幣碰撞的清脆響聲,獲得稀有道具的係統提示音,還有藍色多邊形潰散的聲響在不同的場合出現。玩家們或是循著任務路線在NPC之間流轉,或是直接地殺出圈外尋求擊殺怪物的快感。
太陽西下,廣場上的人影漸漸變得稀疏,仍留在這裏的玩家的影子漸漸伸長。
圓圈終於停止了抽風,暫時放下了對自身的研究,鑽入了蛛網似的街巷。
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——2022.11.0616:00起始之鎮
穿梭在如蛛網似的街巷裏,圓圈從腰間的扣帶上解下“小劍”,對著胳膊比劃了兩下,然後不輕不重地切了下去。手腕上形成了狹長的一道傷口,但沒有絲毫疼痛感。
透明的光屏即刻浮現在他的眼前:“提醒:圈內傷害豁免。”
“嘁。”圓圈抬手朝著右上角的“X”輕按一下,浮窗隨即縮小不見。他一邊前行,一邊沮喪地把劍係回扣帶。
剛剛忘卻了的事情,再次浮上心頭。
昨天,是不幸的一天啊。
如今隻是想體驗一下割腕而已,為什麼係統也拒絕我……圓圈淚流滿麵。
……
教堂,商鋪,監獄……我去,連茶葉店都有。