“嗬嗬…這個…有點不妙啊”少年把玩著手中的匕首,冷靜的觀察著周圍慌亂的人。

就在剛剛,這個有著跨時代意義的VRMMORPH(虛擬實鏡大規模線上角色扮演遊戲)SwordArtOnine刀劍神域,變成了一個死亡遊戲,是真正意義上的死亡,刺激著人們的內心,誰不怕死呢,特別是在這麼危險的世界。

本應該沉浸在遊戲樂趣的人們卻陷入死亡的恐懼,少年感到好笑,理性的思維讓少年想到的並不是恐慌,而是怎麼活下去,怎麼通關遊戲,還有什麼時間去慌亂,去抱怨,去咒罵呢?

少年不帶一絲慌亂的邁出步伐,向廣場外麵走去,腦子裏回憶自己封測時候獲取的信息,思考自己如何才能最快獲取資源和提升力量。沒錯,少年是這個死亡遊戲的封測玩家,而且在封測時期的實力也是名列前茅,不過多數封測玩家都不認識有這麼一個“強者”,因為少年是一個“刺客”,黑夜中的獨行者,刺客是不需要隊友的。還有就是少年基本不參加樓層BOSS戰,參加了也隻是清理旁邊的小怪。

少年的遊戲名叫“影步”,這個昵稱可不一般,並不是有什麼文字上的內涵,而是它代表著天朝遊戲界的一個傳奇,在天朝的遊戲界,它是刺客的代表,是刺客的巔峰,在天朝多數出名的MMORPG中隻要是“影步”這個昵稱的刺客職業,都是遊戲PK排行榜榜首,它憑借自己對技能的高度解析,強大的技巧微操,恐怖的預判,同等級可以用普通裝備完爆RMB玩家,甚至某些自由度較高的遊戲可以越級擊殺。有的人覺得影步玩遊戲簡直浪費時間,這麼好的頭腦卻花在遊戲上,因為有某個團隊統計過影步的遊戲時間,從影步這個昵稱出名開始總共八年,他的平均遊戲時間為每天5小時,這還隻是他經常玩的幾個遊戲的統計,誰知道他還在玩什麼遊戲呢?

少年作為一個資深的遊戲宅,在知道了日本開放出了完全潛行的遊戲,立馬趕到日本,搶到了封測資格,在封測的幾天內基本除了5小時睡眠和早晚各1小時的吃飯排泄時間,剩餘的17小時全部在遊戲中度過,少年以前在天朝也體驗過完全潛行,不過卻沒有這個世界這麼美麗,這麼吸引人,刀劍神域令少年如吸毒一般無法自拔,恨不得就活在這個世界,不過卻真正實現了,雖然一點也高興不起來,想是一回事,可是麵對死亡遊戲少年雖然不會恐慌,但是也不會欣喜若狂,畢竟自己是生活在現實世界的人。對於遊戲內死亡少年不是很擔心,因為在封測時間少年憑借自己的頭腦可是一次也沒有死過呢。

對於現實中的身體少年沒什麼擔心的,因為雇傭了一個女仆照顧自己的生活起居,並且強調不能切掉自己的遊戲,知道消息的女仆應該會通知醫院進行轉移的。對於自己的父母,可能自己死了也不會注意到自己吧。

影步準備在起始之鎮用新手送的2000科爾購買一些必備品,匕首是一進入遊戲就購買的,花了300,所有的新手武器都是這個價位,再購買了一套新手布甲總共700,所以一套新手裝備就花了1000,這個讓影步抱怨了茅場好久,有什麼遊戲連新手裝都要自己購買,而且還沒任務提示,這可是坑了很多新手。

刀劍神域有著自己特殊的刀劍係統,這是一個沒有魔法的世界,所以隻要拿起武器就會獲得相應武器的技能,比如拿起單手劍就會單手劍的技能,你換成匕首就會變成匕首的技能,不過最好專精一個武器。因為技能加點時候可沒那麼多點數,還有就是刀劍神域中那少的可憐的技能欄,1級的時候隻有4個技能欄,然後每5級多一個技能欄。

影步購買了400個黑麵包,1科爾一個很劃算,隻是味道令人無法恭維就是了,不過影步卻喜歡這種食物。刀劍神域中雖然不會餓死,但是卻有疲勞係統,而且是隱藏的,對於疲勞係統影步深入的研究過,發現這一係統對於玩家有著很大的影響,在極度疲勞的時候會出現眩暈,各方麵數值下降到很低,哪怕輕微疲勞也會影響到行動,這就是遊戲所謂的真實性吧。曾經封測時雖然在遊戲中17小時,不過有5小時需要在遊戲中休息,還有補充食物達到飽腹感。

剩餘的科爾再次購買兩把匕首,因為考慮到武器的耐久和時間,自己可沒那麼多時間來回修理武器,不如直接帶三把武器用到刷出那把前期最好的5級匕首。你問影步為什麼不買血瓶,因為少年有信心躲過一層所有怪物的攻擊判定。那麼為什麼還要買一套新手布甲浪費科爾,因為不穿新手裝那還算什麼遊戲的起始,以前所有RPG遊戲影步可是從來沒有把新手裝賣了,有時候還穿出來逛逛呢……(注:遊戲起初時一身布衣)