小說背景主要是以大多數此類小說背景一致,國內是以三國時期為背景,中後期會陸續增加一些以後世名將為模板的新生武將,主要是為了滿足玩家基數太大,隻是三國武將會顯得不太夠用。
然後就是武力相關的設置,基礎屬性差不多都是那個樣子了,武力、智力、政治、統帥,普通上限為100(曆史上巔峰時期的呂布為參照),個別牛人會比較高,隱藏上限為120。至於幸運盒魅力這兩個屬性我不打算設置了,首先幸運的話設定位隨即變動的比較好,魅力的話主要由長相,後期的武學修為以及成長經曆會有影響的,比如說當官當久了就會有官威,無形中會影響氣質,也就是魅力值了。
武學方麵的話劃分比較大眾化,畢竟我是新手,嘿嘿。分為:人級(基礎類功法、小兵級別的)、玄級(可以培養出武將了)、地級(可以培養出中低級別的名將了)、天級(曆史名將係列套裝產品)、神級(傳說級別的PS:霸王屬於半神級別的。)之後的就暫時不設定了,不一定用的著,隨劇情需要再考慮。
裝備的話,設定為三大類:武器、鎧甲、雜物類。以天地人神級別來劃分的,通俗易懂。
然後就是細致的劃分晉級之路了:
士兵路線:武力20以內的屬於民兵設定為2階,20~29屬於3階正規城防兵警察類,30~39屬於4階正規兵種普通解放軍那種,依次5階屬於正規精銳部隊,6階屬於常規特別集團軍,7階屬於特種大隊,8、9階屬於特殊部隊的專屬,再往上就暫時不提了。
武將晉級:與上麵相似,20以內為流民,到20後可以轉職武將必備條件就是武學了,轉職之後就是初級武將,直到40~59的武力就達到中級武將的行列,到60~79就是高級武將,到80~84就是名將(低級),到85~89為中級名將,到90~94為高級名將,95~99為王級曆史名將,100晉級為聖級名將(先天)。
文官類的區分就在於武將以修煉武力為主,文官以修煉精神力為主。前期武將在優勢,一旦文官成聖之後文職類就強過武將了,這裏是指戰場優勢不是單挑哈。
另外,特別提示:字麵上的武力值是指身體素質,而真正決定戰鬥力的是武學。相當於是武力值是容器,武學修為等等是裏麵的內力。這也是為什麼修煉基礎功法武力達到90的也隻能是高階兵種的小兵而做不了武將。不過可以有成為武將的基礎條件。
本文也會考慮到現實人身安全的問題,所以用其他小說中的方法來解決,也就是用遊戲的功法拿到現實中修行,雖然有點俗套但是,也隻有這個方法比較讓人看得舒服。
(本章完)