第十四章 劍術測試(2 / 2)

“我靠!這麼簡單就完了。”

我毫不猶豫地點了繼續,這次同樣還是三個人,不過目標人物有一個人,變成了同時出現兩個,隻飛劍有同時擊中兩個才能得分。遊戲規則和上次也不太一樣,這次不是計分,而是每擊中目標人物一次,飛劍就會生出三寸長的劍煞,擊中的目標人物次數越多,劍煞就越長,劍煞達到兩丈算是過關。

測試開始,我才發現這次三人不在轉八字,而是在不停的進行三角位置的轉換,而他們任何兩人之間的直線距離,剛好是我的飛劍連同劍煞的長度之和。這也要求我每一次的攻擊,不但要錯對目標,就連飛劍的攻擊角度,也要拿捏的恰到好處,不然,不是攻擊偏頗,就是距離不夠,不能做到同時擊殺兩人。不過,龍芸芸四年的摔打,讓俺在距離上有超常的感覺,同樣時間還沒到,俺就已經通過了第二境界的測試。

進入第三境界劍身合一,這次三人同時會是目標人物,但留給俺隻有兩秒鍾的時間,在規定時間內擊中全部目標人物得3三分,否則不算分,同樣一百次機會,累積兩百分算過關。

“第一個境界是測試玩家的基本判斷能力,第二個境界是測試玩家的基本感知能力,那麼這個境界就完全是測試玩家的速度了。這也順帶解釋了,為前麵兩個境界能那麼容易過關,因為……這是係統在放水啊!嗯!很可能前麵兩關就是為了讓玩家熟悉飛劍特性,而真正的劍術測試,是否成為操作高手,這一關才算真的開始啊!”

但是,我還是過於低估係統的測試能力,後來我才知道,能一次通過前麵兩關的玩家,在蜀山裏隻有半數,不少人用了七八次才勉強通過。畢竟,不是每一個男人,每天都會麵對拳腳威脅地。

平時為了躲避龍大小姐隨時可能飛過來的拳腳,俺也算練過,雖說沒有大小姐那樣,一個人撂倒五名彪悍劫匪的輝煌業績,但對上兩三個,俺還是有信心的。大多數情況下這三人的站位,絕對不會在同一直線上,這讓俺想起了一劍西來那淫、蕩的旋轉劍法。俺也有樣學樣,指揮金葉劍在三人身外環繞,形成一個橢圓,不論三人出現在那個地方,始終都會在金葉劍飛行的軌跡上。

即便如此,直到最後一秒鍾的時間,係統才提示俺完成了第三境界測試,俺正要繼續下去,係統突然提示,現實裏有人打電話過來,才不得不暫時下線。

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