“嘿,你瞧那裏,那不是雙持戰士麼?”
“恩?還真是,沒想到這年頭還有人練這個廢柴職業。”
薑赫聽見旁邊傳來的聲音,眉毛一挑,本想怒拔武器,大喝一聲“來!戰個痛快。”。但看見對方手中泛著微光的武器,頓時蔫兒了。
不是薑赫人慫膽小,而是他的這個職業確實很廢柴。
2099年,虛擬技術發展成熟,人們的工作,生活,娛樂都已經與虛擬世界密不可分。而這時,一款舉世矚目的虛擬網絡遊戲應運而生。
《啟源》是世界最頂尖的科技人才通力合作,曆經十數年方才製作完成的虛擬遊戲。遊戲一正式運營,立即橫掃各大遊戲排行榜單,締造了多項虛擬遊戲記錄,稱之為世界第一遊戲也不為過。
在《啟源》中,玩家將以無限接近100%的真實感,參與到遊戲之中,親身體會《啟源》那波瀾壯闊的史詩背景,用自己的雙腳,踏上征途,去探索啟源大陸上無盡未知的存在。
而薑赫也是千百萬《啟源》玩家中的一名,從遊戲正式運營起,就投身其中。
他的角色是誕生在烈陽之領的半獸人,職業是戰士,這個傳統型的遊戲職業在《啟源》中做了更詳細的劃分。當戰士角色在達到10級之後,會出現三種不同的發展方向。
官方資料給出了以下簡介。
雙手武器戰士:身著重甲,揮舞巨大武器,擁有驚人破壞力的戰鬥專家,
盾戰士:一手利刃一手盾牌的防衛型戰士,可以穿著板甲,具有極其出眾的防禦能力。
雙持戰士:顧名思義,兩手各持一把武器,有著戰士的破壞力和不弱於盜賊靈敏的靈活型戰士。
薑赫自從看完介紹之後,便決定要選擇雙持戰士作為他的職業。
然而當玩家們真正的進入遊戲體驗之後,卻發現雙持戰士這個職業並沒有簡介上那麼犀利。
在《啟源》中,人物角色具有五項基本屬性,分別是力量,敏捷,智慧,精神,體質。屬性的分配不僅影響人物的發展方向,也決定著人物能夠使用的裝備類型。
戰士的主要屬性是力量,體質,敏捷。
(由於不同種族,不同職業的搭配,人物各屬性的效果也不盡相同,這裏列舉半獸人雙持戰士)
力量:每一點提升2點物理攻擊力和0。1%物理攻擊加成,少量體力恢複速度(體力相當於戰士的魔法槽,固定為100點上限)
體質:每一點提升30點氣血值,1點物理防禦力和0。05%的物理防禦加成,少量體力恢複速度。
敏捷:每一點提升整體行動速度0。06%(包括攻擊速度,肢體反應速度,移動速度)
不同於偏重力量的雙手戰士和偏重體質的盾戰士,雙持戰士在屬性分配方麵主點力量和敏捷這兩個屬性。因為他們要有足夠的物理攻擊力和較快的攻擊速度。
雙持戰士的問題恰恰就出在這裏。
來舉一個例子,一個10級的獸人戰士,裸身屬性是
力量:31
敏捷:20
體質:25
智慧:10
精神:15
每次升級會獎勵4點自由分配。
從1到10級,共有36點可分配屬性點。
一件10級的白色品質雙手劍屬性是:
【物理攻擊50-75】,力量需求60
一件白色品質10級的單手劍屬性是:
【物理攻擊25-38】,力量需求55
為了拿起這把單手劍,雙持戰士要加24點屬性點在力量上,剩餘12點分配到敏捷。
但是雙持武器,有一定的屬性懲罰,武器屬性為原始屬性的80%。
也就是說,兩把單手劍隻有約40-65的物理攻擊力,而一把雙手劍卻有50-75的物理攻擊力。
有人會說,雙持戰士還有那12點敏捷的攻速加成呢!
事實不是如此,經過實際遊戲,那12點敏捷的攻速提升,遠遠無法彌補物理攻擊力的差距。因為戰士職業設定的敏捷屬性效益,比盜賊的要低不少。
更何況還有雙手武器戰士所裝備的重甲,與雙持戰士輕甲之間比較,物理防禦力上的差距。
《啟源》遊戲升級十分困難,死亡的懲罰卻非常嚴重,雙持戰士攻擊不如別人高,打得又沒比他人快多少。在刷怪方麵毫無優勢,而且自身生存方麵也沒有保證,因此升級速度不如其他職業,等級進度也漸漸被落下。
就這樣,這個遊戲初期一時火爆異常的職業,逐漸變得無人問津,淪為雞肋,最終被冠以廢柴職業之名。