小澤瑪裏奧:“真的假的?你說構造體不會攻擊你這個靈魂,這也太假了一點吧。那暴雪幹嘛要把你變成鬼魂,還不如就不用死了,直接讓你用原來的身份處理這些構造體就是了。現在都設計了這麼一個橋段,居然還是無敵狀態不死的,這好像是真的有點不對勁。不過賊妹你小子小心一點,你別光顧著站著死不了就忘記仇恨了,我現在就怕你不跑了,那構造體也不跑了就回頭找我們來了。”
而這個消息也是讓很多巔峰會員感到納悶,如果是沒有這個情況,恐怕他們還會覺得目前的這個boss技能安排很靠譜。boss隨機選中一個目標,然後將其中一人殺死變成鬼魂,然後再交由這個鬼魂以擊殺四個構造體的任務。如果鬼魂完成不利,那麼團隊就會增加一種無法擺脫掉的麻煩,那就是隻能看不能摸的構造體的攻擊,這確實是一個很合理的難度設計。
但是現在卻傳出,這些構造體居然都不能攻擊鬼魂,而鬼魂可以站在原地輕鬆的處理這些構造體。那這個事情也就太簡單了一些,他們再也不用擔心任何的仇恨方麵的事情,那這個死亡陰影好像也就太過廢柴了一些。如果連這個最大的麻煩死亡陰影都可以被輕鬆的解決,那麼這個血魔boss好像也難不倒哪裏去,難道這又是繼前麵三個木樁boss之後,又一個白送裝備的木樁**oss?
而且這樣雖然保證了靈魂不會被提前幹死,但是卻也讓構造體的仇恨係統非常的混亂,構造體是不是老盯著一個不能攻擊的目標的攻擊的,所以它們也就會時不時的重新跑回去而他的這個靈魂又是有血量的。如果他停留在原地,那四個構造體的仇恨恐怕就會不穩定,隻要他們稍微有一個動作朝著大團攻擊一下,那大團恐怕就不好受了。
賊妹賊靚:“我也不知道會不會對仇恨有問題,反正我現在正在嚐試,也許應該沒有問題吧。畢竟隻有我一個人可以攻擊,你們這些dps又不能輸出,而治療也不能治療我,就咩有可能製造仇恨,理論上我才是仇恨最大的製造者。這樣我現在實驗一下就知道了,我現在站在原地打上一輪看看,如果構造體繼續打我的話,那就應該是沒有什麼問題了。”
被自己的隊友這麼一說,就連賊妹賊靚也是擔心起來,畢竟那些構造體並不能攻擊到他,也許可能就會因為攻擊不到而造成仇恨的紊亂。不過他自己心裏也是想的很多,如果仇恨真的沒有問題的話,那他的任務也就簡單很多了,他就再也不用像獵人一直風箏了。畢竟風箏這門活對他這個近戰盜賊來說,還是很有難度的,能盡可能的省事是最好不過的。
結果接下來的情況也就很有意思了,盡管構造體已經不在巔峰大團這邊了,但是幾乎所有的巔峰會員也都是把注意力放到了遠處的賊妹賊靚。尋思著看看那裏到底有沒有問題,原地不風箏是不是能把構造體的仇恨給穩定住,讓他們可以安穩的去輸出不至於還得想風箏的事情。
然而等到賊妹賊靚那裏一輪技能結束,沒有可用的技能繼續攻擊巔峰大團的時候。巔峰大團的所有人也是驚訝的發現,四個構造體依然是停留在賊妹賊靚的鬼魂旁邊,並沒有回頭的打算。看來之前他們的想法實現了,隻要能在初期把仇恨穩定住,那麼後麵的任務就很簡單多了,完全可以將風箏戰鬥變成沒有任何擔憂的戰地站。
而這也是讓即將變成鬼魂的幾個其他的巔峰中招會員感到放心了,看來就算中了死亡陰影也不會出太大的問題,這樣對他們來說中招就不是運氣不好的挑戰了。不過他們並不知道,他們的想法是安全錯誤的,因為還有一個事情是他們沒有發現的,而那個事情才是真正製約這一場鬼魂戰鬥,以及關係整場血魔戰鬥的關鍵。隻有真正解決了這個問題,才算是解決了這個boss最大的難題,而現在這個難題即將就出現在巔峰的麵前,他們才剛剛放鬆下來的心情又要緊張起來了。
(非起點渠道都為盜版,還請購買正版閱讀,支持作者!)(歡迎您來您的支持,就是我最大的動力。)
友情提示:各位看官,“現在直接用← →按鍵就可以進行前後翻頁閱讀”哦!“按回車[enter]鍵”還可以直接返回作品首頁!趕快體驗吧!