2114年8月30日,人類曆史上第一款虛擬網遊《創世紀》全球上市。
這款網遊以“超量子計算機”為運算核心,由來自全世界三十多個國家和地區的頂級遊戲開發公司聯合製作,集玄幻、冒險、建設、競技、休閑娛樂為一體,可容納幾億人同時在線,更難能可貴的是,它還是一款具有超高自由度的開放式遊戲。
早在研發的過程中,各國開發公司就已經開始了全球範圍的爆炒宣傳,玩家們的胃口被吊得極高,期待感被推到了極致,預售期就售出了超過一億套的遊戲頭盔,創下了遊戲界的吉尼斯紀錄。
到了《創世紀》正式運營的這一天,說是萬人空巷也一點不為過。全世界的遊戲迷都為此瘋狂,數千萬的玩家掐著表,默念著倒計時,懷著激動的心情在第一時間戴上了遊戲頭盔,火爆程度可謂是空前絕後。
毫無疑問,這是遊戲玩家們的節日,是媒體的狂歡,更是遊戲開發商的盛宴。
然而沒有人能想到,狂歡很快就變成了災難,一場驚天大難已悄無聲息的降臨。
遊戲開服四個小時之後,有人驚恐的發現:一旦登陸遊戲,玩家就再也沒辦法蘇醒,無論是摘掉遊戲頭盔還是切斷信號,玩家始終都保持著沉睡狀態,就像是大腦受損的植物人。
消息在六小時之後才得到官方的確認——因為某些未知的技術原因,所有登陸遊戲的玩家全都陷入了深度昏迷,變成了植物人。
消息一出,舉世震驚。
要知道遊戲上市運營的這天,世界範圍內有超過一億數量的玩家登陸了遊戲,其中絕大多數都是青年人,如果這些人全都變成了植物人,那這絕對是人類曆史上史無前例的大災難,天知道會引發什麼可怕的後果!
事實上,遊戲事故所引發的連鎖反應就像是海嘯一樣迅速的席卷了整個人類社會。
人們被驚惶、焦慮、恐懼、悲憤等情緒籠罩,丈夫在呼喚陷入沉睡的妻子,父母在呼喚陷入沉睡的孩子,少女在呼喚陷入沉睡的戀人……到處都可以聽見歇斯底裏的哭聲,到處都是憤怒的聲討,文明秩序岌岌可危,生產生活秩序近乎崩潰。
這場意外發生的災難被媒體稱為“創世災難”。
華夏政府緊急啟動了國家一級救災應急響應,發布了緊急救援預案。軍車、警車、醫護車、物資車在城市裏忙碌不停,各種警報響得讓人心驚肉跳。新聞媒體二十四小時全天候的關注事件進展,各種議論沸沸揚揚,受害者家屬惶惶不安。
昏迷的人還能醒過來嗎?他們是暫時的休眠,還是已受到了永久性損傷?這次事故的原因究竟是什麼?為什麼一款測試過幾十次的虛擬網遊會出現如此重大的安全事故?昏迷的玩家究竟該怎麼辦?如果玩家們一直都醒不過來,那麼是繼續護理,還是直接安樂死?
人類社會陷入了群體性的躁動,周圍的一切都變得混亂不堪,絕大多數人都茫然不知所措,沒有人知道該如何去拯救那些沉睡不醒的受害者,也沒有人知道未來會變成什麼樣。與此同時,各種小道消息卻滿世界亂飛,各種真假難辨的新聞甚囂塵上、紛至遝來。
“《創世紀》遊戲設計總監安俊敏自殺身亡,罪魁禍首以死謝天下!”
“全球忽增一億植物人,醫療係統不堪重負即將崩潰!”
“玩家是死是活,誰能給個說法!”
“受害者家屬衝擊創世集團總部,警民對峙三十六小時!”
“美國著名腦科專家安德魯發布重要報告,聲稱玩家們已經腦死亡!”
“箴言報:是意外事故還是人為陰謀?”
麵對著這些形形色色、紛亂雜陳的各路消息,人們的情緒隨著時間推移變得越來越焦躁,社會形勢越發的動蕩,可遊戲公司卻一直沒辦法拿出有力的解決方案,就連玩家們是生是死都說不明白,以至於很多城市都發生了暴力騷亂。
很多天過去了,城市就像是煉獄,玩家們始終不曾醒來,“創世災難”所引發的社會危機一日勝過一日,群體性的焦躁和狂暴讓受害者家屬越來越失去理智,他們正在一點一點的把文明社會拖入萬劫不複的深淵。