等階—x等階差—高等階
普通—x2—優秀—x3—精英—x5—傳奇—x10—傳說—x20—史詩—x30—永恒—x50—神聖—x100—神話
階位屬性標準
普通10—優秀20—精英60—傳奇300—傳說3K—史詩6W—永恒180W—神聖9000W—神話90Y
力量——物理攻擊、物理攻擊範圍、物理額外效果觸發增加、物理持續效果時間增加
耐力——傷害抵抗、負麵效果持續時間減少、額外效果觸發減少、體力恢複
靈敏——移動速度、攻擊速度、身體靈活度
親和——法術攻擊、法術持續效果時間增加、法術額外效果觸發增加、法術完全契合度
精力——法術命中、施法速度、法術範圍、法力回複
初始屬性除非自我鍛煉否則不會提升,等級提升隻提升血量和法力,兩項屬性達到階位標準就可以提升階位。
技能傷害係數:
普通階5—9
優秀階10—29(超過20為禁咒)
精英階30—149(超過60為禁咒)
傳奇階150—1499(超過300為禁咒)
傳說階1500—29999(超過3000為禁咒)
史詩階30000—899999(超過60000為禁咒)
永恒階90W—44999999(超過180W為禁咒)
神聖階4500W—45Y-1(超過9000W為禁咒)
神話階45Y以上(超過90Y為禁咒)
所謂禁咒,意味著該技能屬於不可控的禁忌技能,一旦施展,將會引動大量秩序之力。超出精力控製極限,使技能能放不能收,無法像一般技能一樣可以自由收放,從而造成巨大的破壞。
裝備屬性加成總和設定,不同的裝備等階,總屬性加成範圍不同,前麵是普通裝備的固定屬性加成總和,後麵是奇跡裝備百分比加成總和。
普通階10—19///100%—199%
優秀階20—59///200%—299%
精英階60—299///300%—499%
傳奇階300—2999///500%—999%
傳說階3000—59999///1000%—1999%
史詩階60000—1799999///2000%—2999%
永恒階180W—9000W-1///3000%—4999%
神聖階9000W—90Y-1///5000%—9999%
神話階90Y以上///10000%以上
怪物副本分為:階位模式和自由模式
階位模式:每個副本將會按照怪物自由模式下的階位不斷消弱。例如一個史詩階別的怪物會被分為史詩、傳說、傳奇、精英、優秀和普通六中難度。而一個精英怪物就隻有精英、優秀、和普通難度。怪物出招將嚴格按照遊戲套路模式,可以套用遊戲攻略。但是某些招式將不可躲避。階位模式下不會出特殊裝備、道具。裝備出現將隨機抽取當前難度階位裝備,裝備不可交易。某些怪物不存在階位模式。允許高級玩家刷低級副本。時間限製七天通關其中難度一次。