第十二章 探查敵情(1 / 2)

驚風帶著成姬,再拉上馬俞,朝村莊的外圍走去。龍隱村的領地麵積是方圓20裏,這是一個很大的範圍了,普通村莊不過方圓2裏,龍隱村比起普通村莊來大了整整100倍。

建村令之所以珍貴,除了擁有領地特性之外,還有一個原因,用建村令建立的村莊,在領地範圍內會根據建村令的不同級別,刷新出不同的據點來。這些據點,其實是一種資源,是對領地管理者的福利,練級打寶的聖地。若是通過別的手段得到的村莊,最多有些散怪分布或是微型勢力。

擁有據點的村莊發展起來,後期將擁有極大的優勢,因為這些據點你剿滅一次,十天之後又在同一個地點出現,而且實力會逐漸上升,玩家自然就不愁沒地方升級了。

但是,高級的建村令,對於初期的玩家來說,並不一定是好事,你有實力的話,據點就是福利,你沒有實力的話,據點就是一顆定時炸彈。

建村令有一個月的保護時間,一個月之後,村莊會被大量叛軍攻擊,為時一天,共計十二波叛軍,守住了村莊,有不菲的獎勵,沒有守住,隻能和村莊說拜拜了。但這個保護時間隻對係統勢力有效,對玩家和領地內的勢力是無效的。

根據建村令的級別,除了零散野怪之外,堅木級會出現一個小型勢力;

黑鐵級會出現兩個小型力和一個中型勢力;

青銅級會出現五個小型勢力和兩個中型勢力;

白銀級會出現一個大型勢力、四個中型勢力和十個小型勢力;

黃金級會出現兩個大型勢力,八個中型勢力、十五個小型勢力;

烏金級會出現一個頂尖勢力,四個大型勢力,十個中型勢力,二十個小型勢力。

至尊級從來沒有出現過,驚風也不得而知,按照規律,應該有兩個頂級勢力,八個大型勢力,十五個中型勢力和二十五個小型勢力,具體如何還要再做探查。

微型勢力的定義是:兵力不到100,沒有武將;

小型勢力兵力100人以上,有一到兩位武將;

中型勢力兵力200人以上,有三到五位武將;

大型勢力兵力500人以上,有六到十位武將;

頂級勢力兵力2000人以上,有十位以上武將;

超級勢力兵力10000人以上,武將成群。

這些據點都會隨著一次次的被消滅,逐漸成長,後世成長到最高的一個,是一個小型勢力,在一次次的剿滅、刷新後,最後居然出現了七階兵,七階兵的強大無可置疑,大師級的武藝,大師級的內功,成群出現,簡直就是所有玩家的噩夢。

讓人哭笑不得的是,在刷新出七階兵以後,這些七階兵也是要吃飯的,據點的定義就是山賊,是強盜,接近兩百的七階兵在武將的帶領下出來劫掠,根本不是玩家能抵擋的,在付出了幾千玩家的性命和數萬五階兵的代價,才堪堪抵擋住兩百七階兵的劫掠,十天之後,據點再次刷新,那位領主玩家最終垂頭喪氣的自己摧毀了村莊,重頭再來。

推算中至尊建村令會出現兩個頂級勢力,應付起來會比較麻煩,但可以從小型勢力開始,一步步收服,或者剿滅,滾雪球一般越滾越大。小型勢力初始兵種是一階的實力,上百一階兵,對驚風來說根本就是小菜一碟,隻要把對方將領打怕了,打服了,再一股腦的收服,問題不大。至於今後發展起來,隻要不把據點刷出六階,七階兵,一切都不是問題。

一邊走著,驚風一邊把他的計劃說了出來:“我們領地周圍還有不少大大小小的勢力,現在我們要做的,就是把這些情報都收集起來,等下我和成姬一組,馬俞單獨行動,分頭查探,記住,不要靠太近,隻需把大致情況記下來就行。得到情報之後,我們才好製定最節省時間的路線和方案,挨個收服。”

隻要有了大致情報,驚風有把握分析個八九不離十,怎麼說他也是帥將出身,還是有些真才實學的。

馬愈點頭稱是,成姬卻捂著嘴嘻嘻笑了起來。

“怎麼了,我說的不對嗎?”,驚風一頭霧水。

“沒有沒有,主公沒有不對,不過咱們不需要去打探了。”

“為什麼?”

“我學到兩個技能,一個是‘探查敵情’,一個是‘天雷術’,隻要用探查敵情就可以啦。”

驚風一看她的屬性,果然有兩個技能:

探查敵情:知其優劣,攻其所短,主動使用可以探查一定範圍內敵軍的情報,消耗真氣50點,消耗技力10點。