在這個空間裏,又響起了熟悉的機械電子音,“領主韓天宇,綁定晶石品質:彩色,請盡快完成屬性分配,進入世界。”
彩色?韓天宇明明記得,他碰到的晶石是金邊彩色的,為什麼在這裏隻有彩色,難道是自己弄錯了?不過現在也不是想這些的時候,因為祂隻給了10分鍾的分配時間,也就是說,在這10分鍾內,他要完成2000個屬性點的分配。韓天宇看向眼前的麵板。
姓名:韓天宇(領主)
武力(7:1):6
統帥(9:1):13
智謀(7:1):17
國政(9:1):10
天命(10:1):3
可分配屬性點:2000
這個就是韓天宇的初始麵板,因為晶石品質是彩色,所以屬性點是2000個。然後這些東西後麵括號裏的比例是,屬性點轉化為能力的比例;武力是都有的,這個代表個人的戰鬥力,兵種是直接為戰力的,統帥是個人對軍隊的組織能力和指揮能力,智謀主要是指出謀劃策,也就是可以根據戰爭形式來製定戰略方針和戰術策略,這個是和政治分開的,兩者不一樣。國政是指對國家事務的處理能力和自身的政治能力以及對外交涉能力,天命是指大氣運的人,因為全體人類都是通過晶石成為領主,所以都會有天命,不過多少就要看運氣了,前世韓天宇他自己的天命才零點幾幾乎可以忽略不計,天命越高,招募成功的概率也就越大,英雄的四維屬性也就越好。而招募到有天命的英雄,隻要好好培養,後麵上限肯定不會低,不過要注意的是,英雄的天命不能高於領主的,要不然操作不好可能就會被反客為主。思考了一會,韓天宇把屬性點分為,210、450、280、360、700,分別對應武力、統帥、智謀、國政、天命。天命是要加的,因為天命決定了招募英雄品質的高低,前世血的教訓,七年時間,他也就隻有一位武力、統帥初始值過了80的,就是因為前世沒有注意天命,天命這個特殊屬性在世界裏麵是很難提升的,除了殺死同為領主以及擁有天命的英雄外,幾乎沒有提升的方法,所以這個開局就是關鍵,關乎到英雄的強弱。
除此之外,還有天賦和技能,這個是在進入世界後才會展現出來,天賦點和技能點都是屬性點除以10,而且這兩個獲取難度並列於第二,僅次於天命的獲取。說這麼多原因是為了說明,好的開局很重要!
分配好屬性後,韓天宇就進入了世界,至於想從這個世界裏回來嘛,要建立國家才可以,這個是最低條件。“領主韓天宇已完成分配,種族默認人族,初始領地為衝積平原、平緩山脈、海岸,三者比例為5:3:2,總麵積為30平方公裏,請選擇初始兵種
1、弓箭手(具有較強的遠程打擊能力,通過訓練可以增加他們的精準度,但是近戰能力弱,箭矢為消耗品,需要補充。)
2、長矛兵(能力較為平衡,生存能力較強,對騎兵具有一定的防禦能力)
3、刀盾手(防禦能力和進攻能力兼備,生存能力出色,但是對士兵身體素質具有一定要求)
係統祂給的初始兵種就隻有著三種,這個也是普通兵種,兵種等級分為普通、精銳、精英、王牌、傳奇這五個等級,而係統開始隻提供普通兵種,其他等級的兵種要通過兵種演化或者副本獲取,獲取難度排第四順位。
而兵種單位是100,弓箭手和刀盾手都有缺陷,刀盾手的缺陷還有就是攻擊距離短,容易容易受傷,在前期發育的綜合效益來看,長矛兵是最好的選擇。
選完兵種後,係統就把韓天宇傳送到了領地,城鎮中心默認在平原地區,開局都是村落,除了士兵,大概有200人,士兵占了三分之一人口,人口構成比例是嚴重存在問題的,因為按照古代的生產力水平來說,5~10個農民才能養活一名職業士兵,雖然現在的士兵默認為民兵,但是也要大量食物維持日常訓練。韓天宇是被傳送到村落外麵,走進去後村民對他誠惶誠恐,甚至有些人放下活,當場跪下,這是因為封建思想的原因,韓天宇現在也不想管,當前之急是召集人口,弄清楚他的英雄單位。至於這些毛病,都是村落初期發展的問題,以後再慢慢解決。
韓天宇喊住最近的一個人,讓他幫忙傳話叫所有人到村北空曠的地方集合,這個是有必要的,起碼要讓他們知道領主是誰,以免到時候這麼久了還不知道領主。