易安話音剛落,就遭到了同事王宇的反對。
“降低高等階裝備和技能的獲取難度,你知道這會給我們帶來多大的後續問題嗎?高等階的裝備和技能一經普及,玩家的升級速度必然就像坐火箭,蹭蹭蹭的往上竄!你要知道,我們幻想世界開服才多少天!
一款遊戲的生命周期是多少?玩家們滿級以後對它的熱度還能持續多久?這個不用我說,大家應該都清楚。
現在世界各大網遊公司推出的遊戲層出不窮,我們的遊戲,現在熱是熱了,但是後期的持續力呢?所以,易安,解決方法沒你說的那麼簡單!如果按你的方法去做,可能我們公司還沒回本,就要麵臨關閉了!
我覺得這件事,我們就該硬氣一點,即便玩家對於我們來說是顧客,是上帝,但也由不得他們胡鬧!在我們的設定中,機遇是人人平等的,並不專屬於鬱滿一人,鬱滿能得到,他們也可以!所以,我的意見是,這次的事件,讓我們的市場公關部門做好公關活動,遊戲中的原先設定好的數據與環節,依然不變。我們現階段的工作重點,還需要放在後期的創意上。”
易安皺了皺眉,他的同事說的也挺有道理。
這款幻想世界從創意到研發,公司下了巨大的血本,聚集了國內外各類頂尖的人才,遊戲一經問世,各類好評不斷。不論是遊戲的美工還是動作設計或是其他,《幻想世界》在網遊界都是世界一流的超高標準。
並且在他們的創意之中,他們給予了玩家更多的意識空間,這款遊戲,它需要玩家主動去發現、去探險,它不像其他遊戲一樣,什麼等級做什麼任務、學什麼技能、打什麼boss,全部安排的死死的,缺少了那種主動發現後的驚喜愉悅感和非千篇一律的差異感。
他們這種嚐試,可以說是世界首創。大膽是大膽了,但是問題也出現在這。
自由度高了,必然就會出現許多不可控製的因素,就比如現在這種情況。
但是也如他同事所說,機遇被他們設定在那裏,誰能得到,各憑本事。
一直若有所思的總監抬起眼眸淡淡的掃了眾人一眼,“其他人的看法呢?”
眾人兩兩相望,隨後給出了一致的答案。
“我覺得王宇的看法很對。”
“我也同意王宇的看法。”
“我也是。”
……
總監輕輕的敲著手指,沉思半晌,“這件事情,公司的公關部門已經做好了初步方案。既然你們覺得我們策劃部門不需要做什麼係統調整的話,那我們就暫時不做調整。但是經過這件事,我想大家應該都警醒一下,接下來我們要注意的事項還有很多,畢竟這是我們設計的一款自由度極高的網遊,也許有些事情我們也無法預測它的發展,那麼這種未知的事情出現以後,我們要如何麵對?恐怕到時候就沒有今天這麼簡單了。好了,今天的會議就到這,散會!”
眾人等總裁提腳走了以後,這才紛紛站起身。易安神經兮兮的湊到王宇耳邊,眨著眼睛悄聲說道:“你要不要也來遊戲玩玩?我們湊個隊一起,反正我們都是苦逼的,不能觸碰那些隱藏劇情!不過即使這樣,我們在遊戲裏看著他們為了搶奪我們設定的boss殺來殺去的,也挺有趣的。”
王宇低著頭收拾著手中的文件,“聽起來感覺很不錯。但是我們策劃玩遊戲不能把自己的主觀情感投入進去,這樣的控製力,我自問沒有,嗬嗬,所以我還是不玩了。”