我們的故事發生在2409年,其時,人類對腦神經的認識,取得了關鍵性的突破,讓虛擬技術變成了現實。圍繞著這項新技術,各種運用方式如雨後春筍般冒了出來。
其中,最為積極的,就要數各種網絡遊戲公司了。對於虛擬網遊,遊戲迷們可是在各種網遊小說的誘惑下,整整盼望了幾百年了。可以想象,隻要搶先推出了第一款虛擬網遊,又不是太差的話,完全可以統一整個網遊市場。
在巨大利益驅使下,各大遊戲公司都投入了大量的資源研究虛擬遊戲項目。終於,在虛擬技術突破的十年後,各種虛擬網遊紛紛麵世,搶占著虛擬遊戲這塊新興的市場。
吳銘瀏覽著網絡上一款款被吹得天花亂墜的虛擬網遊,卻一點也沒有以往的激動心情。上一款遊戲中,他敗了,徹底的敗了,就連一手創立的遊戲工會,也被迫解散。本打算永遠也不碰遊戲了的他,看到虛擬網遊出世的消息後,又忍不住瀏覽起各類遊戲論壇。
他心裏明白,說什麼不碰遊戲隻是一時氣話,他這個無業遊民根本就離不開遊戲。不玩遊戲,他的生活將毫無光彩。不過,讓他沒有想到的是,他再次接觸遊戲的日子會來得那麼快。
戴著剛剛麵世的思感頭盔,吳銘終於鎖定了一款網遊,《三國夢想》。和他失敗的那款遊戲不同,這款遊戲有著濃鬱的戰略風格,更強調玩家對NPC的指揮能力。
又搜索了一下,沒發現有比這款《三國夢想》更適合目前的自己後,吳銘就選擇了下載。發了幾條短信給還跟自己保持聯係的幾個工會兄弟後,吳銘躺在自動按摩椅上,開始搜集這個遊戲的資料。
2420年十月一日,今天是《三國夢想》開始的日子,吳銘早早的進入了遊戲等待。12點整,一片黑暗的空間有了變化,一道金色的光芒後,吳銘就出現在一處古戰場中,變成了一位站在高崗上的將軍。
他的身前是數千神情堅定的戰士,他們踏著整齊的步伐穩步向前。他們的對麵,也是一群同樣數量的戰士。戰鬥的號角響起,前進的戰士發出戰鬥的呼號。前進的節奏沒變,氣氛卻沉凝了起來。
二百步、一百五十步、一百步,前排的弓箭手飛速排列成一個個的戰陣,手中的箭無情的向對手灑落。在戰陣的加持下,射出去的箭雨,帶著點點光芒,收割著敵人的生命。
後排的刀槍手們,在鮮血的刺激下,眼睛變得血紅,紛紛從弓箭手陣型的縫隙中衝出。近了、更近了,兩股人肉組成的洪流凶猛的撞擊到了一起,濺起點點血花。時有勇力驚人的士卒,劈風破浪,奮勇向前,盡顯猛者豪情。隻看得高崗上的吳銘熱血沸騰,不能自已,恨不能拔刀和手下兵士一起衝殺。