新建房間,play-自定義遊戲-嚎哭深淵-創建房間。兩個角色載入,周新鑫劍聖,強哥流浪。兩個角色進入位於弗雷爾卓德最為寒冷,最為殘酷的無底裂縫上,風聲中傳來那些葬身於深淵之中的敗亡者在嚎哭不停。
周新鑫緊握出門的多蘭之劍,劍聖的阿爾法突襲從灰白變成亮色。
流浪法師攜著藍寶石,勢要把流浪法坦的光輝傳統進行到底,強哥一邊操縱流浪走位,一邊思考接下來的時間安排。本來要去陪高中同學喝酒,這才讓強哥對幾個學生的膽大妄為放寬了許多。
“唉,打一局就算了,剩下兩局留著敲打吧!”強哥端正態度,solo除了故意送死的,沒有人是不想贏的,幾個學生的操作強哥沒看到過,就根據周新鑫剛才的賞金獵人,強哥覺得還是不低的。
看別人操作的時候,總是會因為‘自己也能做到’的想法限製了對他人真實能力的評價,就像看到職業選手的妖姬w、q、r、e、w殺完人之後全身而退自己能操作出來就對他們做到的事情並不關心,細碎的走位,選擇和意識才是真正影藏在遊戲大背景下的差距。(就像是你們看到作者大大寫文碼字覺得很簡單,自己也會寫字,但將一個個漢字組合起來,給故事一個符合邏輯並受到讀者喜愛的情節,能做得到的,真的不多。)
強哥的實力的真實水準,大約在黃金5,而周新鑫不過是黃金4罷了。
劍聖開始猥瑣。出門落後37點法傷和16點護甲的劍聖哪好意思直接就打?
控製兵線,控製自己。
劍聖老老實實的隻補最後一刀,避免流浪的控製,在兵線接近防禦塔的時候,再用q進行騷擾。
流浪法師精確計算法力的消耗,抓住劍聖就是符文禁錮、超負荷、法術湧動,一波傷害。沒抓住就是平點小心補兵,兵線隻剩三個的時候抽身走位,不給劍聖消耗的機會。
劍聖也是小心的經營,一旦被抓住就是冥想立地回血,流浪w法術禁錮一旦浪費,就是一個阿爾法突襲,加無極劍道。
很快,劍聖落入下風。嚎哭深淵的單挑局裏角色不死亡就沒有辦法買裝備,家中泉水也不提供回血效果,和春節時期的大對決活動規則完全不同。在開局幾分鍾後,道路的右側會刷新出來回複的十字。
六級!
相互的消耗造成了劍聖和流浪都是殘缺不全的狀態,多蘭之劍配合冥想的效果讓劍聖有了足夠的生命,但法力枯竭。控製節奏的流浪法師雖然藍耗也是不小,但是看起來足夠支撐兩波技能的爆發,流浪的生命在消耗中沒有得到補充讓半條命的流浪看起來也是岌岌可危。
等。
雙方的角色都在等對方的急躁,誰急著先手必然會因為後繼乏力而被收割。
劍聖開始收斂技能,回複法力準備爆發,主動放棄兵線,也是無奈之舉。
‘你放棄?好,我接受。’流浪看出劍聖意圖,但是占據節奏的主動十分有利於對線,流浪幹脆平點補兵。‘想讓我自己消耗自己?怎麼可能?’
機會!