對於如今的人們來說,網絡遊戲已經不再陌生了。
網絡遊戲品種繁多,幾乎每個月都有新的網遊誕生。所謂眾口難調,對於一個網絡遊戲的成功還是失敗往往是廣大玩家爭論不休的話題。
不過毫無疑問,遊戲的畫麵是越來越動人了,機器也越來越高端了。
從最開始的文字遊戲,到2D,然後是3D,再到2010年虛擬頭盔的麵市,那畫麵就如同電影一般。直到2025年遊戲虛擬倉的橫空出世,直接把虛擬產業推向高潮,百分百全仿真畫麵。遊戲已經由單純的娛樂演化為了一門與人們息息相關的文化。
每天下班後,吃了飯,往虛擬倉裏一趟,一切的一切,隻有你想不到的,沒有你做不到的。
人們享受著虛擬技術所帶來的種種快樂,網絡遊戲自然是其中一種,但是卻沒有任何一款遊戲能夠吸引所有人的眼球,畢竟大家各有所好。
然而在2032年全球發售的一款名為人生如夢的遊戲卻打破了這一概念。
這款遊戲一經問世,且尚未公測就受到了全球玩家的熱烈追捧。說到這裏就不得不說一下這款遊戲的獨到之處了。
首先:人生如夢隻有一個服務器。
要知道,現在的網絡遊戲,基本上隔不了多久就要開新區,通過這種方式來吸引新的玩家,或是讓那些膩味了的,或快膩味的,或需要回味的玩家回歸遊戲。
要不然遊戲就很難保證新鮮性,從而確保玩家數量,除非不計代價的開發新的內容。
但商家們顯然是不會這樣做的,商人逐利嘛。
而人生如夢這種做法就給了全球人們另一個交流的平台,就仿佛是創造了一個虛擬的世界。
當然,以前也有人有過這種想法,一款名為地球家園的休閑網遊就是這麼做的。
開始的時候人們都很感興趣。可是時間久了,就膩味了。缺乏新鮮感,憑啥賺別人的錢?
人生如夢這次膽敢以這種模式運營遊戲,這本身就需要很大的勇氣,廣大玩家都很好奇,他們憑什麼?
其次:遊戲裏,每個地界都有獨到的風味特色,特產,技能,都不一樣。
這個遊戲是不用練級的,每個玩家的初始屬性都是一樣的。但是每個玩家卻可以根據自己的喜好隨便學習技能。
有攻擊技能,有狀態技能,有輔助技能,有給自己加屬性的技能,五花八門。
通過對技能的使用,就可以提高熟練度,進而使得技能強化。
而且技能還能升級,當技能熟練度達到百分百得時候,玩家就可以通過一些道具使自己通過這個技能領悟更高等級的技能,領悟後的技能會以原技能為模板,玩家可以在一定程度上修改內容並為其命名,要知道,在使用招式的時候,是會顯示招式名稱的。
想想,在遊戲裏,用著自己獨創的技能或詩意,或搞笑的技能名稱,多麼的拉風啊。
不過新技能誕生後,舊技能將不複存在。
最後不得不說的就是領土係統了,最開始的時候,遊戲地圖上隻有幾大城市和無數的新手村。
玩家可以自己在遊戲中在出生國家的主城成立傭兵團,然後通過任務獲得“王者得旗幟”,再隨便找地方,自己動手或找NPC修建城市,修建房屋和店鋪,修建的房屋和店鋪可以自己使用或者是以租借和買斷的形式轉給別人以獲得財富。當然,別人也能對你進行侵略。在遊戲裏隨意傷害他人是會受到相當嚴重的懲罰的。
最引誘人的那就是領土是與利益掛鉤的,先撇去領土本身的價值和發展不談,遊戲代理商在每個月的1號會結算一次,然後將月卡收入的20%返還給占領並擁有領土一個月以上的領主。這就是塊大蛋糕,如果整個遊戲裏隻有一個你領主,那麼恭喜你,每個月的1號你都將獲得整個大蛋糕作為獎勵。而如果有兩個領主,那麼你們就得根據你們城市的大小,按比例分配蛋糕,領主越多,每個人分的越少,戰爭不可避免。當然還有種種與眾不同的地方,就有待玩家們自己去探索了。
陳羽作為一個非常資深的玩家,自打人生如夢還在策劃中的時候就已經密切關注了,那時候各大相關論壇都有陳羽的身影。等到官網開放的時候,更是經常一泡就是一天,在初期還參與了對遊戲部分細節的策劃,因此還賺了幾包煙錢,這讓陳羽美了好久。尤其對於遊戲的各種資料更是掌握了個遍,現在在論壇裏隱隱有了一哥的趨勢,儼然就是一個權威啊。