“遊戲不僅是玩玩兒而已。”——東娛傳媒集團
東娛電視台奢華高聳的建築腳下,六台鐳射光機在空中交織成了大幅的全息投影,正在播放15分鍾的遊戲片頭。畫麵磅礴、氣勢變換,角色居然是真人扮演,與其說是個遊戲片頭,倒更象是最新的魔幻大片。
樓前廣場和街道已經吸引了一些車輛和行人,但大多是看一會兒或者拿手機錄下一段後就離開了,看來世人多各種遊戲的重拳推出已經司空見慣。
東娛電視台的頂層,總裁辦公室。一杯雞尾酒被端到了一個中年人麵前,他從椅子上欠了欠身子,接過了酒杯。在他周圍有六、七個中老年居多的紳士,一個個端著酒杯、抽著雪茄,或站或靠甚至半躺在沙發上,好象在和他聊天,也象是一次小型的審判。
“說說吧,”遞給他雞尾酒的人坐回了總裁的位置上,“是我們的投資還不夠多還是你對自己沒信心。為什麼我們給了你幾個億的資金和遊戲運作的獨裁權你還是覺得不夠!是不是太貪心了?”
“我看也是!”斜躺在沙發上的紳士插話了,“就算你是李董的兒子,但是當了遊戲總裁還霸著東娛節目總監的位置,怎麼說也說不過去呀。”
周圍的人也威壓的看著他。
中年人喝了一口酒,“我不讓出電視台的位置,主要是想把遊戲運做的更好,不讓各位叔叔賠錢,甚至讓你們賺到更多的錢!”
東娛遊戲《野獸王朝》的特色規則:
1、拒絕平庸。
《野獸王朝》希望每一位玩家都能成為超級英雄,所以在玩家進入遊戲的最初都可以選擇和設定自己的“天賦”,天賦會成為玩家專有的屬性和技能,而且每個天賦都有所差異,讓每位玩家都擁有“獨一無二”。
2、鼓勵夢想。
在玩家成長到一定階段,可以根據自己的角色的種族選擇“後天”的夢想,夢想會再一次帶來個性化的屬性加成或技能,使玩家更加強大,更加實現自我。
3、完成宿命。
遊戲的運營是人工控製,但技能、裝備、道具等等卻完全由“主腦”自主產生。玩家每一次的選擇,每一次的創造會被主腦記錄和整理,成為邏輯結果,最終形成角色的宿命。宿命也許讓角色獲得神器,或者終極技能,宿命是角色成長曆程的必然性,而不是撞大運。
因為虛擬科技的急速進步,網絡遊戲的發展也進入了瘋狂競爭的時代。最初吸引玩家追捧的諸如全感官參入,遊戲幣兌換現金,遊戲相關的網內火暴對抗、網外博采賺錢等等亮點,已經成為“你有、我有、大家都有”的老三樣。
拿什麼吸引玩家,又拿什麼留住玩家首先是各遊戲公司所頭疼的問題,更不要說從玩家身上謀取暴利。
而東娛集團就是在這麼個遊戲的非黃金時代,進軍遊戲市場。
中年人繼續他的發言:“咱們東娛在遊戲市場並沒有大多的優勢,但所有競爭對手所不具備的,就是我們擁有自己的電視台,(語氣強調)娛樂電視台。”
周圍的人開始靜聽。
“我們的遊戲不僅僅要在網絡上推廣和賺錢,而且要做成電視節目,用電視來追蹤精彩角色,直播精彩片段,也就是說我要在電視屏幕上推出‘遊戲真人秀’,用遊戲製造精彩的免費節目,製造收視率,製造明星!”中年人目光炯炯。
“哈哈,喀嚓、喀嚓。”沙發上的人喝著酒把冰塊嚼出了聲兒,打斷了他的講話。
《野獸王朝》推行三大獎勵原則:
1、第一原則:
這是大多數遊戲的通行原則,凡在遊戲中創造第一個記錄的玩家,都將獲得遊戲內的係列獎勵,例如經驗、聲望、遊戲幣、聲望或裝備、屬性等。
2、十一原則: