(寫些介紹吧!不想看的直接無視)
今天是《天下》的宣傳會,現場直播9:30,一個看起來人模狗樣,(哎呀!錯了,應該是七分想人三分想狗)的走上台來對著億萬觀眾說著:“血腥的風暴即將來臨,20年的心血將給你們帶來如夢如幻的精彩,不一樣的網遊,將帶來不一樣的享受。那是一個虛擬的世界,我希望那可以成為另一個天堂。”
遊戲以國家劃分,每個國家都會有5座主城,中國的主城以上古四大神獸和瑞獸命名,分別為:麒麟,青龍,白虎,朱雀,選玄武。(主城到30級就能傳送)主城之下是無數個小城,(到10級就能傳送)。接下來就是村莊(新手村)。每個村莊容納999人。整個大陸征戰了千年以上,(就是說等大家高級了可以開城戰和國戰。)通過戰爭可以爭奪土地,征收稅收。(我眼睛開始冒星星,錢啊錢!)……後麵廢話實在太多,有點象長篇敘事詩。
戰鬥經驗掉寶率設定:單人戰鬥獲取經驗值為怪物經驗值,獲取錢幣幾率為5%+自身幸運值X2,獲取物品幾率為1%+自身幸運值X1。1。多人團體戰鬥獲取經驗為怪物經驗X(1。2+人數X0。5)/人數。獲取錢幣幾率為5%+全體幸運值總和/人數X2,獲取物品紀律為10%+全體幸運值/人數X1。5。
從PK上來說,分為惡意PK和挑戰PK兩種。不經對方同意而首先攻擊的惡意PK者變黃名,被攻擊者有權進行自衛,如果殺死對方可以得到對方當級經驗的2%。如果惡意PK者將人殺死則變黃名,不得對方經驗,累積惡意殺人至3人時,將變為紅名。同時在未消掉紅名前不可以進入城市以及村莊。被殺者可以在複活後的半個小時之內交納一定的費用申請通緝惡意PK者,紅名在被通緝的三個小時之內不得下線,在該段時間內紅名被殺或是殺死賞金獵人都會得到對方當級經驗的5%,賞金獵人殺紅名或黃名不增加惡意PK值。而賞金獵人被殺不掉裝備。殺一名為1點惡意PK值,殺兩人為3點惡意PK值,殺三名為5點PK值…以此類推。並有相應的惡人榜。黃名和紅名不可以隱藏遊戲名字和等級。紅名可以殺怪物或者可以向係統申請交納10000金幣就可以消掉惡意PK值(殺人後半個小時之內不可以申請),紅名每被殺一次減一點PK值。當PK值超過5時,無法購買任何物品。
戰鬥PK及死亡設定:人物死亡時,PK值為負時不掉落任何裝備,PK值為0時有5%掉落任一件裝備,PK值1-2時,10%幾率掉落任一件裝備,5%掉落任兩件裝備。PK值3—
5時,20%掉落任一件裝備,10%掉落任兩件裝備。PK值6—10時,50%掉落任一件裝備,30%掉落任兩件裝備,5%掉落全身裝備。PK值10以上時,100%掉落任一件裝備,60%掉落任兩件裝備,20%掉落全身裝備。(我汗~~~好嚴重的PK懲罰。)