序章(可看可不看)(1 / 2)

公元三千零九年一月一日,這一天是注定會記入史冊的一天,因為聯合各國的精英曆經半個世紀的努力,終於研製出了真實度達到百分之百的虛擬網絡遊戲《英雄世紀》,並將於九天後一月十日上午8點整進行世界同步公測。

全世界都因此而沸騰了。

因為在科技高速發展的今天,工業生產全麵采用機械化,需要人工應用的工作越來越少。

隨著人均壽命的延長,大量沒工作的人無所事事。雖然各國政府都能保證了人們衣食無憂的生活要求,但人們的精神世界卻越發的空虛,社會問題也越發的嚴重,因想不開而輕生的更是比比皆是。

就在這時,虛擬網絡遊戲橫空出世了。它以那無可取代的魅力俘獲了人類的心。在短短的幾年間,虛擬網絡遊戲就成為了世界的主流和人類精神的寄托。

人們除非有必要的事都躲在家中玩虛擬網絡遊戲,一度導致社會的風氣轉好,再也沒出現因想不開而輕生的現象。同時因為人們都在家中玩虛擬網絡遊戲足不出戶,也大大的減少了各種物資能量的消耗,各國政府從中看到了甜頭也都紛紛支持虛擬網絡遊戲的推廣,積極開發真實度更高,更吸引人們的虛擬網絡遊戲。

不過因為種種不能克服的原因,在《英雄世紀》出現以前的虛擬網絡遊戲真實度最高也才達到了百分之八十,九十,沒有一個能真正達到百分之百的。不要小看這百分之一二十哦,雖然從數據上看起來是差不多,但其真正對比起來卻是天差地別的。

就如你在鼻塞時的感覺,總不會比平時的鼻子還好用吧。

如今真實度竟能達到百分之百怎能不讓人感到瘋狂呢?要知道真實度達到百分之百就相當於和現實世界的一切感覺都是一樣的,也就變相的成為一個全新的人生了,而且還是不會真正死亡的呢!

《英雄世紀》是以魔法門係列的回合製遊戲《英雄無敵3》為原型,加入各國的神話原素製做而成的。

玩家可以在這個虛擬空間中將感受到在真實社會裏所能感受到的一切,會渴,會餓,會疲勞,會死亡,也能你zuo愛做的事,而且和現實的感覺一樣。

在這裏你還可以做所有在現實社會中你敢想不敢做的一切,包括殺人放火,隻要你能逃過係統對你的懲罰。當然想強迫別人做你愛做的事還是不可能的,要不然哪裏還會有人來玩,當然特殊一點的人還是有的,不過這樣的人終歸為少數嘛。。。

《英雄世紀》中死亡懲罰是非常嚴厲,不僅讓你真實的感到死亡的痛苦。(當然會根據各人的身體情況加以調整,要不然哪有那麼多病房夠用)而且死亡後要隔24小時才能複活,死亡後的屍體還會保留1小時,在屍體上的物品是不受保護,也就是說給人撿了就沒了。1小時後屍體及其身上的物品才會被刷新。

還會降低你一階級,同時沒收回的兵力將會變成野外兵。要知道一階的差距可是非常大的,高一階級的一個挑幾十個低一階級的也是常有的事,而且更高階的差距越大,由此可見階級的重要性。

而且遊戲設計者為了延長遊戲的壽命更是盡可能的把升階級的難度增大,要從一階升到二階沒有特殊情況至少也要一個多月,更不要說升更高階了,再七階以後更是要某些特殊條件才能升階。

PS:《英雄世紀》裏的遊戲時間是與現實時間同步的。作者我一直想不明白哪有可能一天現實時間就等於幾天遊戲時間,就算科技再發達再牛也沒有這麼誇張吧。

根據官方網站的通告這款遊戲將不會設立任何GM,全權由最新智腦C303控製調控。當遊戲開始後,將封閉總控製中心,任何人員都無法修改查看,包括聯合國主席和各國的首腦。

PS:官方網站其實公布的隻有三條。第一條:一切作者說了算。第二條:同上。第三條:如有疑問請參照第二條。。。嘎嘎嘎。。。