旁邊的展示板上有街區內社會地位最為出眾的業主肖像,同時還有展示社區生態的一些歡樂照片,以及大量的萬聖節晚會的盛況照片。

司辰掃視了一下,照片中的人的穿著似乎和他此時看到的街區內的人物外裝有些時代差距,照片本身也有些泛黃,看起來,這些照片都有些年份了……

他低頭看了看自己的樣子,雖然他知道自己是穿著一身寬鬆運動服進來的,但是此時已經換成了仔褲和白襯衫,腳下也從國產運動鞋變成了一雙棕色馬丁靴,從展示板有些汙漬的玻璃上,依稀能看出來自己此時變成了一個金發帥哥。

【已做偽裝處理,在非攻擊性劇情人物眼中保持偽裝狀態】

這次的偽裝不同於在生存模式中的情況,那時候隻是對一些特殊的古怪裝備做了偽裝,而且在戰鬥狀態會解除偽裝。

劇情模式的偽裝,完全是為了讓玩家融入這段劇情之中,所以一定是合理且在劇情中本來就出現過的身份。

不同於生存模式和對抗模式的時間線,前兩種模式都是處於正常時間線中發生的遊戲,而劇情模式,則是把玩家們放入一段已經發生過的被鎖定的時間線中進行遊戲。

所以,這種模式的結局是注定下來的,不會因為玩家的努力而發生顛覆性的改變,也正是如此,在描述通關方式時是寫明“逃生者免除懲罰方式”,而不是往常的“逃生者勝利方式”。

雖然看起來,劇情模式的遊戲方式不甚美妙,但是這個模式反而很受玩家們青睞,因為這個模式是有跡可循的。

不同於對抗模式的廝殺與逃生,也不同於生存模式的拓展與探索,劇情模式由於是已經發生過的時間線,所以,玩家可以參考原時間線發生的故事,用以提高自己的生存時長,盡可能的在該模式下拿到高額獎勵。

就在司辰查看自己偽裝之後的樣子的時候,其餘的幾個隊友也陸續出現在了他的身邊。

不過,不同於司辰是開傳送門過來的,其他隊友都是被時空偉力直接傳送過來,昏昏沉沉的坐在地上。

兩個靠在一起的精致帥哥,一個是梳著金色馬尾,穿著一身騷包無比的條紋修身西服,畫著略微誇張的眼影,右耳上帶著的鑽石耳釘在日光下閃閃發光。

另一個是銀色圓寸頭小男生,穿著一件嘻哈風的白色砍袖,露出略顯肌肉輪廓的纖細胳膊,寬大的袖口隱約能夠窺視到一絲白皙的胸肌,比起他的同伴馬尾小哥,他的臉上隻是淺淺打了一層粉底,隻不過脖子上帶著一條小指粗細的金色項鏈。

另一邊,是一個象鼻犀目的黑白腦袋獸人,粗壯的牛蹄子在地麵踩出幾個坑洞,比起另外兩個尚在暈眩的人類,這個似象似牛的家夥很快就清醒過來,小眼睛閃著精光警惕地打量著周圍,小巧的牛尾巴還一擺一擺地。

在這兩方中間,則是最後一個玩家了,看到之後,司辰都忍不住搖搖頭感歎道:

“好大……”